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低頭族愈來愈多! 精品業 躲進遊戲「玩」行銷

小洪隨筆:
消費者花在行動應用程式上的時間有超過40%是在玩遊戲。~~這表示遊戲產業還有很長的榮景! 
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低頭族愈來愈多!精品業躲進遊戲「玩」行銷
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把自家產品置入行動內容,增加曝光度
【2014/06/07/工商時報/A6/國際產業/陳怡均】
金融時報周五報導,有鑑於愈來愈多人喜愛在行動裝置上玩遊戲,精品業者也搶搭此熱潮,與遊戲業者合作或自行推出行動遊戲,讓自家產品出現在遊戲中,增加曝光率以提升買氣。
根據精品顧問公司Shullman Research Center調查,在經濟條件良好的網路用戶中,遊戲程式受歡迎的程度高過新聞、健康和個人投資應用程式。35~54歲受訪者中,59%的人表示自己的電子裝置內有安裝遊戲程式,反觀安裝新聞應用程式的比例只有40%。
遊戲開發商Fashioholic與多家珠寶首飾業者如香奈兒(Chanel)、Bottega Veneta、David Yurman、Lanvin、Tom Binns等合作,去年8月推出行動時尚遊戲Fashion Eye大受歡迎。過去5個月已吸引4萬名玩家參與逾200萬場比賽。該款遊戲的玩家存留率(計算玩遊戲的時間長度)是大多數時尚遊戲的兩倍以上。
遊戲開發商Crowdstar亦與BCBG Max Azria、Rebecca Minkoff等精品業者合作,開發名為Covet Fashion的遊戲。英國腕表品牌Christ opher Ward即將於今夏發表1款行動遊戲。萬寶龍(Montblanc)則在中國行動社交網路微信(WeChat)打造1款遊戲。
矽谷公司MediaSpike行銷長麥奎亞(John McCrea)表示,「如今人們在行動狀態時,花最多時間在遊戲上,多過臉書(Facebook)。」
另據行動分析和廣告服務業者Flurry Analytics資料顯示,消費者花在行動應用程式上的時間有超過40%是在玩遊戲。
MediaSpike創辦人康馬格爾(Blake Commagere)表示,人們在遊戲中與品牌互動,可大幅提升對該品牌的喜愛和購買意願。在虛擬世界的行為會對真實生活產生影響。
除了增加產品曝光率之外,精品業者還可以透過行動遊戲得到的資訊,進而追蹤分析消費者行為,作為未來經營策略參考。 
分類:日記

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