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BlueMaxima's Flashpoint:Flash創作保存計畫介紹(二)還有一些雜談

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自從上次寫的那篇推廣文章也過了一年了,距離Flash終止瀏覽器支援也大約剩下三個月。這篇主要為之前那篇介紹的更新、關於此計畫需要的人力還有一些雜談,有興趣的可以先來看一下之前寫的文章
BlueMaxima's Flashpoint:Flash創作保存計畫介紹
 一樣還是提一下,要保存這些資源的話是可以把swf檔案載下來離線遊玩(即使終止支援之後,只要檔案還在伺服器上),但會有以下問題:
1.多重swf,部分遊戲會將內容分割成數個swf檔案(例如遊戲關卡,角色等)
   只有取得最一開始的swf檔是行不通的
2.鎖網域,有些遊戲是必須要在特定網站上才能正常運行(版權因素與避免盜用)       

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▲鎖網域的範例

因為是終止瀏覽器的支援,線上遊戲那些沒有另外做客戶端的就不用提了(但還是可以嘗試去上面挖素材然後弄離線版本),然後剛才提到「只要檔案還在伺服器上」這點,會因為之後大多數人無法用正常瀏覽器查看,所以會有很大的機率會被移除減輕網站的負荷  
Flashpoint的原理為使用一個假的伺服器環境,透過資料夾構築網站的具體位置來模擬遊戲在特定網域運行的狀況,藉此繞過上述的鎖網域問題。資料夾的構築方式也使得有著多重檔案的遊戲得以正常運作。當然這個計畫保存地被非僅限於Flash,也有支援像是Shockwave、HTML5、Unity等不同的遊戲引擎  

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稍微介紹完之後來看看他們的網站吧,在這段期間官網有了大幅度的介面更新       

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下載與前版大致上相同,點擊左列的Downloads進到這個畫面。左邊為將所有檔案全部準備好的(目前大小為413GB)的完整版(Ultimate),右邊則是檔案較小、隨需求下載的輕量版(Infinity)。Infinity 跟之前版本不同的是現在沒有下載其他遊戲引擎與全部截圖的選項了,前者已經有附於檔案中,後者則一樣改為隨需求而下載  
Infinity版比較麻煩的問題為Extras標籤內的東西無法正常使用(相關說明檔、視覺圖等非遊戲內的附加內容),還有在開啟遊戲時必須從伺服器下載相關檔案,若要離線遊玩就必須要先前下載過該遊戲(但可以藉此重溫過去要看遊戲讀取條填滿的年代)
每次有新版本時Infinity版都必須於官網重新下載,更新的時候記得要匯出之前建立的播放清單,完整版(Ultimate)在官網上有提供更新的工具,但這我就沒用過了,要選擇哪一個就看自己的需求了,只是玩遊戲的話大部分會推薦Infinity版本,完整版(Ultimate)主要是針對有備份需求或是想要有完整體驗的用戶
至於遊戲紀錄檔的部分位置其實與過去相同,這邊有列出了所有遊戲引擎將記錄檔儲存的位置。資料夾內有一個Saves Manager的工具可以保存與轉移,Backup會產生一個Flash Save Backup資料夾,放入新版資料夾之後用Restore還原即可
然後為了避免誤判,可能需要於防毒軟體關閉或設置白名單,其他的問題可以參考資料夾附帶的說明書或是到官網FAQ上查詢,或是到DC群組上發問

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而這個版本開始有支援繁中/簡中與其他許多語言了!自己有花了一點時間去弄了繁中翻譯,翻譯如有任何錯誤或是奇怪的地方也煩請不吝指教了。希望能夠藉此來提高這計畫的關注度,並找到更多能幫忙保存遊戲的人

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介面的部分跟過去大致相同所以就照搬了,主要就是Infinity版新增的隨需求下載,設定的部分多了主題與語言選擇等功能

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個人最喜歡的一點應該就是有新的主題可以用了,特別是Millennium與eXPerience這兩個相當復古的主題(雖然說畫面很亮看久會有點不太舒服,一開始的深色介面還是比較習慣一點)

如果有興趣協助這個計畫的話,當然最大的幫助莫過於盡量宣傳與推廣了。目前需要幫忙的地方主要就是負責找遊戲與歸檔的人員(Curator)。要注意因為法律與版權因素,本計畫是不接受任何贊助的
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翻譯其他語言:https://crowdin.com/project/flashpoint-launcher
現在文本翻譯上相當方便了,到上述網站建立帳後之後選擇要翻譯的語言,並把程式中會用到的單詞與字串的翻譯填入即可

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Curate(上傳)人員:
比起使用表單請求遊戲,將資料整理並上傳可以保證該遊戲或動畫出現在下一版本。Core版本有提供了一個可以填寫與整理上傳內容的方便工具(原版也有但建議是在一個分開的程式進行,也可用來測試其他東西與遊戲引擎),相較於過去要已文字檔一條一條鍵入資訊,這個工具在使用上方便與直觀很多,並有自動偵測錯誤與匯出/匯入等功能  
Curation Tutorial(提及應用程式運作原理、取得遊戲檔案與上傳的流程)
Curation Format(上傳的流程,這邊有更詳細的解說)
Tags (遊戲標籤的列表與定義)
MAD4FP(方便多重遊戲檔案下載的工具)      
要協助上傳會需要的資源大致上為這些,雖然說是全英文但還算是好理解   
 
自己想要推廣此計畫而翻譯的說明文件,目前僅有第二篇完成,其他的頁面會近期翻譯完成
Curation Format(上傳的流程,這邊有更詳細的解說)    
完成之後需要上傳DC群上的#curator-auditions,等待其他人確認之後將可獲得權限,祝各位在尋找遊戲的過程能夠一帆風順!

最後是一些雜記:  
If there’s one thing I’ve learned about the internet after all the years I’ve spent in and around the digital archiving sphere, it’s that pretending that “the internet is forever” is a lie. Something could spread everywhere and disappear just as quickly. The internet is not some mystical cloud of everlasting knowledge; it’s a bunch of computers in a datacenter somewhere pushing data to the outside world. You can’t recreate something out of nothing, so if there’s anything you remotely care about out there, you should make an effort to save it. That’s what we’re up to.  

在我這幾年使用網路與保存數位資源的經驗當中,要說最讓我獲益良多的一件事,那就是假定「網路上的一切是無窮無盡的」的這個想法完全是個錯誤,任何東西可以藉由網路廣為流傳到各個角落,但同時也能以相同的速度消失在人們的眼前。網路世界不是什麼有著永恆知識庫的神奇雲端空間,它只是在某處的資料中心內大量的電腦將資料推送到各個地方而已。你無法重製已經完全消失無蹤的事物,所以如果你在網路上發現到相當喜愛或在意的事物,那你應該盡力嘗試去保存它。
  
首先還蠻喜歡Bluemaxima在更新日誌寫的這段內容,自己經過許多遊戲或網站結束營運後就消失無蹤,以及YT上喜歡的影片(多為二創)隨時因為版權或其他原因而下架,了解到資源保存的重要性,為自己與那些想要回味過去的其他人盡一份心力
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自己在協助這個計畫的過程當中很多時候都是憑記憶去找好幾年前玩過的遊戲,雖然已經有一些已經在上面了,但還是有許多遊戲仍然需要被找到並保存下來。這段期間也自學一些相關的知識(例如Flash解包程式、wireshark來找檔案網址等),Wayback Machine在這段期間可以說是相當得力的助手了,如果網站或資源已經不存在的話可以來這邊碰碰運氣,順便回顧這些網站過去的風光  
當然一樣會面對許多的挫折,難免會有那種盡全力去尋找但完全找不到任何蹤跡的內容,還有部分多重swf的資源(遊戲的關卡、系統功能都分開來放)就必須要完全遊玩整個遊戲才能算是大功告成,但一樣無法保證這所有的資源仍然存在於今天,更別提那些要去修改程式碼才能正常運作的了,在完全沒有AS程式經驗下完全就是憑感覺…  
雖然說很疲累但看到過去與現在喜歡的事物能夠被保存下來還是相當有成就感吧,也試著幫忙自己與那些會想回顧過去Flash輝煌時光的人們,上面那篇文章也有提到此事無法完全依賴別人去做,必須靠自己去投入(DC群上會中文好像只有我跟另一位) 

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這段期間也有許多的變化,除了新的功能與遊戲逐漸增加之外,必較振奮人心的應該是Motas(Mystery of Time and Space)這款遊戲了,網路上能夠找到的只有前13關,但剛好有人在2008年之前就有備份了這遊戲的後續關卡,使得此遊戲能再次完整重現在各位的面前

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其他的還有這個Moshi Monsters的離線版本,這款網遊是似乎在英國比較盛行(從有在追蹤的YT頻道那邊得知),跟之前的Tetris Battle一樣也是因為Flash即將終止支援而停運的網遊,雖然說沒有玩過這遊戲,但這類型的養成與小屋布置類型遊戲以現在來看也算是相當有魅力的吧
然後有點可惜的是近期Nitrome的遊戲因為開發者要求而被移除了,畢竟這個計畫的目的只是保存這些遊戲,在法律上仍然是個灰色地帶,有很多時候還是得向版權相關妥協
       
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順便放一些比較偏向Flash的雜談:
還蠻驚訝的是許多常見遊戲都是從Flash發跡的,在品質上也不會輸給現今許多獨立遊戲。像是之前有介紹過的Henry Stickmin 系列的最終章Completing the mission,除了更為豐富的畫面表現之外,在世界觀上也有了大幅的擴展。多條分歧路線的設計也因此導向了多個平行世界與結局

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雖然遊戲的內容不像現今遊戲那樣豐富,但因為遊玩的方便性與有著大量不同的內容,在過去那時間可以說是相當輝煌吧。現在遊玩的時也因為自身反應力的提升而會發現新的世界,例如之前公認相當困難的射擊遊戲黃色外星人(Alien Hominid)就有全程蹲點射擊這個做法(敵人比較少會蹲下射擊,官方也表示如果打不過的話可以這樣搞)

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動畫的部分一樣也有著相當有趣的內容,值得一提的是快樂樹朋友與asdfmovie 等著名作品也是從Flash動畫開始的
如果只是逛逛的話其實可以在上面花上一整天回憶或是發掘過去沒看過的新事物,至於過激(成人)內容的部分就看人了,或許可以發現新世界,但很多時候會因為R34的強大而懷疑人生...
#Flash  #PC 
分類:科技

一樣試試水溫中~ 原Blogger網站: https://alphaneko1113.blogspot.com/

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