分享

情緒神作-腦筋急轉彎-大雷心得

這是所有動畫我心中的第一名,我當時沒有留下記錄,只換了我的大頭照,但是讓我換大頭照的動畫,通常都是深植我心的動畫。最近,感覺到情緒的威力,所以想回憶一下,感覺會打很長。這部電影這麼觸動我心的原因,就是他的主題─情緒,但我們慢一點說,我想先說說他那無限創意的世界觀。首先是對記憶的實體化,儲存成一顆顆球的樣子,很像小時候完泡泡龍的珠珠,好想把三顆一樣顏色的放在一起看會不會消掉,最讓我興奮的是對長期記憶區的描繪,就像一間無止盡蔓延的圖書館一樣,存放著數不盡的記憶球,我就覺得自己的腦中真的放著這滿坑滿谷想不起來的記憶。還有個性島、夢工廠、跟丟棄被遺忘記憶球的大峽谷、幻想世界(忘記他是不是叫這個了,就是有帥哥有雲人跟薯條山的城市)整個大腦中的世界,被繽紛又淺而易懂的描繪出來,讓人看了有種,我的腦子裡應該真的長這樣吧!的感覺,所以就這樣被吸入皮克斯的大腦世界裡,接著,就是我們的重頭戲,情緒了。電影的一開始,只出現了樂樂,有一種象徵快樂就是情緒老大的感覺,因此我們在整部片裡跟其他角色都會很習慣的認為,樂樂會處理,應該交給樂樂來操控情緒面板,就像我們在社會中,認為快樂就是王道,不快樂好像沒辦法在這個世界生存一樣。接著其他情緒陸陸續續的在腦中出現了,然後出現了一個重點,每當憂憂想要幫忙卻讓記憶球染成藍色時,就會被樂樂阻止,甚至限制他只能待在一個小圈圈裡不能離開。我看到這邊的時候,心理的想法是,嗯對阿,把麻煩的人關住沒什麼問題,但另一個跟我一起看的人卻覺得,樂樂真的是雞掰人欸,這根本是霸凌阿!在我二刷的時候,我完全認同這句話。我自己感受到這部電影想要傳達的核心價值是,嘿~誰規定你一定要無時無刻都很快樂?為什麼不能厭惡、生氣、驚嚇甚至難過?但說實在的,有,我們的社會氛圍和期待,就是這樣訓練我們的。快樂能讓身邊的人快樂,能讓別人不擔心我,也讓自己處在很舒適的狀態,生氣、驚嚇、厭惡、難過都是負面的呀!都會讓我不舒服。而且從小到大,你只有展現開心的情緒時,不會被制止,除非你嗨過頭。但是其他情緒一出現,會馬上被削弱,身邊的人都會告訴你:「不要生氣了啦,生氣傷身體!」「不要難過了啦,開心一點嘛~」「幹嘛這麼討厭,這也沒什麼啊?」看似安慰的話,卻無形中養成了我們蓋上厚厚面具的含蓄文化。這部電影就是要告訴你,該哭就要哭,該氣就要氣,到底要壓抑什麼?樂樂最後發現好多記憶是快樂的原因,都是因為前面先難過過,萊莉因為輸了球,感到沮喪,所以隊友們才來安慰他,讓她開心起來,如果她輸球還是一副無所謂的樣子超級開心,誰要安慰她阿。所以影片的最後,我們看到記憶球的顏色不再是單一的顏色,而是多種情緒融合在一起,這在電影中是象徵著主角長大,有辦法分辨情緒,掌握自己的感受,進而做出更合理的判斷。但是,我們都已經長大了,你卻怎麼還老希望自己的記憶球只有黃色呢?我曾經,也是過度樂觀者,認為,可以用自己的快樂,感染身邊的所有人,但是不然,色調相同,才能互相呼應。大學認識同理心之後,才真正知道,關心,是要讓人願意把他的心跟你的心關在一起,而不是讓他把自己的心給關了起來。想想為什麼我們關心人會失敗?你確定他需要關心嗎?你確定自己適合關心別人嗎?你確定用了適合他的方是關心他嗎?而照顧別人之前,最重要的就是要好好照顧自己,你讓自己好好難過大哭一場了嗎?還是你一直想盡辦法讓自己在大家面前很堅強,很勇敢,很開心?正視自己的情緒,正視身邊的人的情緒。記住!情緒是隨著每個人的價值觀不同而不一樣,所以他的情緒在你看來可能不合理,但是對他來說,是真實存在著的。我們腦中沒有憂憂怒怒驚驚樂樂厭厭再幫我們按按鈕,按按鈕的,是你。
分類:影劇

我喜歡看電影 、記錄生活, 分享自己在電影中觀察到的內容,也分享生活中荒謬有趣的故事。如果你有興趣,歡迎點進來加入我的世界!

評論
更多文章
載入中... 沒有更多了