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心內的方向

心內的方向
熵 εντροπια 
希臘語原意為內向
我將之轉譯為「心內的方向」
靈魂、意識或者說是精神
藉由在人間生活經歷百世
精神體則代代修煉著
漸漸不被外在物質所影響
轉往心內的方向
逐漸將自己內在的混亂 化繁為簡 
歸一到一個最平靜自在的精神狀態
物質世界無可奈何,不可逆的混亂
我往心內走,才找到了自己的方向
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這次的展出包括雕塑 
翹翅系列以及小子系列
以及這一兩個月畫的圖 巨幅的圖
鞘翅來自鞘翅目 也就是各類甲蟲所在的目
鞘翅是他們最外層的那兩片開合式的冑甲以保護飛行用的後翅
我使用的「土」
在做出「伊人」的那個系列 大概3到4個之後
我便發展到了這個系列的進程 
是膠帶 又寬又富有彈性的黑灰色強力膠帶 我以鋁線雕塑骨架
一支從頭纏繞到尾直接成形 再以細鋁線固定節點
構成作品的DNA原始雛型
之後以大量的膠帶不斷的纏繞來逐漸塑形 最後以樹脂硬化
就像蛹的結成過程
羽化之後
以鞘翅之名
散發其生命獨特的光芒
在翅膀開合之間窺見
我抑欲噴焚的生命能量
我若想飛 必須擁有一層富有彈性可開合冑甲般的翅膀 
以保護我炙熱高能的內裡 但也適時讓人能在開合之際
窺見我的內在 而不被燙傷
唯有如此 我才能夠保有我的生命本質 
在以適當的節奏開合交替之時
在內翅快速的振動之下
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小子系列則是我發自靈魂深處的快樂
天真 與孩童玩樂的那個樣子
彷彿回到童年時期與玩伴們
大肆宣示自己內心的想望
大力揮舞自己的大絕招
與全力遊戲系列 其實在我的內心相互呼應
在做鞘翅與小子系列的後期
我便開始了全力遊戲系列
小子系列是我內心的想望
渴望回到最純粹的快樂
(並且勉力在社會的目光下維持著)
全力遊戲則是我以大人的角色去看孩子們
盡全力遊戲的動態 也呼應了成人世界
過多的包袱以及社會化的制式禮俗
凡事畢恭畢敬 總是想著禮多人不怪
全力遊戲系列也隱喻了這些年將自我意識發散到外在世界的人(孩子們)
大家的行為模式越來越像
了無新意 了無生氣
也越來越多 雖然不清楚他們的內在是否因自己而平靜自在
但至少 打破成俗的行為逐漸增加
也可以影響這個世界不被約定成俗的制度給制約致死
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小子系列以鞘翅系列的作法
全力遊戲系列則是較接近最一開始「伊人」的作法
但是已經發展到了比較成熟的階段
小子與鞘翅是存在於自我內在的探討
而伊人跟全力遊戲則是由我的角度出發看這個世界
所以作法不同
全力遊戲系列
我一樣以一條鋁線一條龍式的造出基本雛型
這個系列的「土」我用的是熱縮膜以及熱縮片
這兩種材質的特性都是「遇熱收縮」
世界範圍的暖化 全球年均溫不斷上升已不是新聞
在冰山逐漸融化之下 海平面也逐漸上升
人口不斷暴增的情況之下
我們生活的範圍只得不停的收縮
高樓越建越高 山脈開墾不遺餘力
人類一直想往高處逃竄 
「遇熱收縮」
就像當初引發神怒的通天巴別塔
以家庭為單位各自回歸原始的生活 
人類無法理解彼此的語言
於是漸行漸遠 
假設人類對地球的污染是分子 
那以全世界地域為分母
就直接完美稀釋了人類對地球造成的傷害
也直接拯救了這顆蔚藍行星
就如著名的融冰實驗
地球暖化 冰山消融
地球在兩極默默發聲
不可逆的熵增
古代亂世成了當代進行式
人類因逐漸失控的混亂
最後將會化為漠星上的一把沙土
或許可以說是文明重置的最後流程
宇宙循環的自然規律
根據熱力學第二定律
孤立狀態的熵永遠只會增加,不會減少
一張平面的熱縮膜片 
在經過加熱後會蜷曲變形
經歷不可逆的混亂
最後濃縮成原本大小四分之一的一片
又回歸平整
而全力遊戲系列就是給了外在混亂DNA
讓混亂在內在強大的精神能量之下
被固定、拉伸,最後表裡合一
絕非全然平整 必然皺摺 
在宇宙規律之下
自然生成的皺摺
所以我以擁有此宇宙特性的材料作為「土」
來塑造我所看見的當下這個時代的世界
#希臘  #地球  #代代  #巴別塔  #心內 
分類:藝文

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