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MTG套牌介紹:藍白奇蹟(UW Miracles)

無敵的星盤就這樣離開了大家,相信近代需要一點時間消化。看看是要轉型成雙色還是回歸過去大量使用痛地跟找地。 
我覺得有Uro的套牌很適合後者,只是這樣遇到紅月恐怕又是吃土的命運。
那麼在這段過渡期間,就又是介紹復古套牌的好日子啦~ 
本次是百年傳統全新感受的藍白奇蹟。 
終始一次不夠,那你有終兩次嗎
地(24)
2 戰場遺跡
4 潮沒水濱
2 崇聖噴泉
5 海島
2 霧漫雨林
4 神秘聖地
2 平原
1 聚污三角洲
2 沸騰山湖 
巫術瞬間(28)
1 敦請天使
4 終始
2 大法師的護符
2 地下指命
4 否認之力
4 狂搜庫存
1 邏輯打結
2 魔力流失
4 抉擇
4 流放之徑 
旅法師(8)
2 心靈塑師傑斯
2 多明納里亞英雄泰菲力
2 弄時宗師泰菲力
2 理時泰菲力 
說真的,在近代打藍白奇蹟完全就是靠賽。畢竟需要清場的時候全部都要用賽的賭有沒有機會一費終始。
這導致在初登場時雖然受到關注,但後來因為其不穩定性加上能夠應對的對手變少又漸漸沒落。不過最近M21離奇的也加強了這個套牌,加上星盤已經在陰間,相信是又有崛起之機了。
近代版AK。差別在於這個只會抽自己的,AK是抽大家的。薪傳還是AK奇蹟當道時有句笑話就是「內戰AK抽比較多的人就會贏」,這種累積式的抽牌都是第一張就當循環、第二張開始賺牌。雖然近代不是沒有這種牌(EX.清點庫存)但瞬間時機使得奇蹟能夠在對手回合發動,這點完全贏過漿液預視。之後還可以靠迅咒來返照抽牌。
自從又去了一趟賽洛斯之後近代裡會不滅跟會穿梭陰陽界的東西就變多了,不想消耗珍貴的PTE時,終始就是你的好夥伴。
基本上終始就是整個套牌的救援王,在我還熱衷於奇蹟時不知道在抽牌前喊過多少次「Terminus!」,十有八九它會聽到我的呼喚。真的是不記得被救了多少次。
如果起手就抽到也無所謂,套牌有的是辦法撐到六回直接做,唯一的問題只有會不會卡地。
並且可以配合神秘聖地重複使用,打到一些中速套牌掃個兩次對面估計就快死了。
因為要重複利用所以結束手段就選了敦請天使。做一發沒死那就做兩發。
開高走低護符,雖然看起來很好用不過吃指定色很高,本應只適合雙色套牌,但星盤的調色能力太強所以最近受到重用,現在星盤走了它可能也會跟著走吧。
三個功能各有殊異,前期應該都是當正康用,有餘裕時會拿來抽牌,在這個小妹被放出來的時代也可以把人家的雞腿幹走。
FON的出現曾經為近代帶來很大的變化然後綠波就出現了。
總之現在在對手回合也有機會做事大大提高了控制的主動性,再也不用像以前一樣老是抽牌給過留法力做事。加上現在還有偽AK補充手牌,FON的運用會更方便。 
最後就是萬惡的光頭們。終於在大小後又多了個中。幸好MTG不會出現0.5魔法力這種事情。
因為能在對手回合啟動所以又多了一個可以在對面回合終始的招數。而且跟三費的泰菲力一樣有個彈走對面生物的能力,並且因為被動效果不怕那種有敏捷的生物。
傑斯在這裡一直以來的用途就是把終始跟敦請天使從手上放回去。以及作為之後的備用決勝手段。
打好控制的關鍵就是看對面的第一手猜對面是什麼套牌然後就可以開始考慮備牌局了。沒有意外對手第一手肯定是下地,大致能分成:找地、種族地、特殊地三種。這時候大概就可以猜一下,之後再來祈禱神抽決定濾牌要濾啥、或者康牌要準備康什麼。 
在抽牌能力激增的現在,打中速或快攻奇蹟要混到一發1費終始還滿容易的。如果不想靠賽的人也可以在騰出兩個空位放最高裁決。
分類:日記

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