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MTG套牌介紹:元素(Elemental)

除了近代新篇以外,M20其實也造就了不少套牌。元素也是其中之一。 
(奇怪今天的開頭與怎麼寫的好像結語) 
註:我還在成功嶺內。
所以大家就知道我屯稿屯多兇了。 
元素套牌的指揮官誕生啦
地(22)
4 靈魂洞窟
4 遠古金塔廟
4 無主領地
4 原初遠境
2 映景明湖
1 熾火孤島
1 漫水林地
1 日灼峽谷
1 山脈 
生物(34)
1 狂攪核歐那斯
2 明滅翔靈
3 匍行開路靈
4 復甦之音
4 漂泊海員
4 先兆炎身
4 醒轉暗礁
4 編煙師
4 雷身醒眠靈
4 薄暮雲雀 
神器(4)
4 乙太精瓶 
元素專用地。 
跟其他部族地不同,它產的法力也可以用在啟動元素的異能上。雖然這個能力有跟沒有差不多。 
然後不知道為啥是印在仙靈環境洛溫 
唯一問題是進場的時候要展示一張元素不然要躺進。
但要是打個元素套牌感接一張元素都沒有的起手我也是很佩服 
奇妙的地牌。能夠產你所操控的地所產得出的顏色。 
因為部族地都能夠產五色,所以理所當然地它也能產五色。 
超強元素導師。只要是元素都能找出來給你看。 
一般都是看手牌的情況找牌,通常會找編煙師來完成最快加速。 
不過它不是找上手,有時會無法解決燃眉之急。 
加速。 
雖然作為加速要二費才能出現好像有點詭異,但它也能產兩費所以實際上還好。同樣產出來的魔法力也可以用在啟動異能上。 
在紅黑元素的介紹中,它也跟大家見過面。 
由於拉的時候是看防禦,除了狂攪核歐那斯都拉的回來。 
既可以賺進離場效果:拉先兆炎身找其他元素、拉復甦之音離場時留個Token...etc
也可能讓對手算錯斬殺線:拉匍行開路靈讓全部人都+1/+0 
使用上很靈活(或說要靈活)。 
算是元素的隊長(灼熱燎靈師:???)。 
不過只加攻擊所以有點尷尬。 
異能可以把自己變大,因為自己也算所以最少會+1/+1。 
杯壁二人組。你們真的是正義的顏色嗎 
復甦之音一直是反擊型套牌的痛點,而且死了以後還會留個禮物下來,作為白綠兩點最煩的生物這個地位一直保持得很好。 
海員你根本就不是元素的出現讓大家積極的把它放進生物套牌裡。作為二費生物海員所有的能力可以說是非常強勁,不只保護了生物、還保護了其他永久物甚至是玩家本體。 
雖然看不出來但它真的是元素。 
會飛(?),基本用途就是賺進離場效果。 
配合精瓶時也可以用在躲避對手的殺牌上。 
離場可以帶一個力量1的元素回來。因為自帶呼魂效果所以離場可以馬上死。
沒什麼意外的話都是拉雷身醒眠靈,反正醒眠靈回來了要拉什麼都可以。如果沒有醒眠靈在墳場那就拉先兆炎身之類的生物吧。
反正就是盡全力拉進場效果最好的那隻。
M20的元素生物。 
效用是濾牌,而且是自己進場的時候也濾。 
好處是濾到地的時候可以直接放進場,也算是一種加速。 
套牌跟他本體其實沒啥關係,放他只是給一點尊重。 
通常中速套牌都會有屬於自己的特點,通常是鋪場快、或者生物強、或者賺牌能力強。 
(奧札奇例外,這個種族根本是BUG。) 
元素的特色是舖場跟賺牌能力,套牌核心就是依靠醒轉暗礁的迅速鋪場。靠著醒轉暗礁,只要元素進場就能賺一張牌,而且因為是進場效果所以就算用精瓶放進來也有效。加上編煙師的加速就能快速鋪場。 
因為有先兆炎身,不用擔心會有找不到醒轉暗礁的情況。如果手上已經有醒轉暗礁,那就找杯壁二人組復甦之音或漂泊海員。依靠兩人的保護,元素就能順利鋪場。或者找雷身醒眠靈來準備重複使用墳場生物。 
「總覺得好像已經說完了。」
「太短了吧。」 
套牌有一些combo也是必須知道的。最簡單的就是先兆炎身與醒轉暗礁配合。在場上有醒轉暗礁時,先觸發先兆炎身的進場效果,等把元素找到牌庫頂後再觸發醒轉暗礁,就能把先兆炎身找的元素直接找上手。 
雷身醒眠靈是最方便的配合者,可以來回利用許多進出場異能。就算能拉回來的只有醒轉暗礁,也能趁機丟張元素賺張牌。當然他跟薄暮雲雀、先兆炎身的配合度最好。特別是薄暮雲雀可以拉一帶一。 
因為有種族地又有精瓶的關係,元素的組成很靈活多變,打五色也無所謂。只要種族是元素而且進場異能優秀、或者本身強大就可以放進套牌嘗試看看。 
如果你在標準內熱愛元素套牌的話,那麼恭喜你!這個套牌近代也能打喔! 
分類:日記

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