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MTG套牌介紹:鬥智(Battle of Wits)

「讓我們用瘋狂為今年的終點畫下完美句點吧!」 
「Wryyyyyyyyy--!」 
人類史上最瘋狂套牌登場,比去年還瘋就是明年的格言啦! 
地(118)
1 沉沒廢墟
1 遍野林冠 
1 荒蕪燈塔
1 潮沒樹叢 
1 大學院廢墟
1 泊卒卡腐沼
1 暮色泥沼
2 約格莫夫之墓烏爾博格
2 積水墓地
2 殿堂花園
2 跛行噴發口
2  噁心焦油坑
2 無神祭祀
2 崇聖噴泉
2 奔騰深谷
2 山脈
2 細語樹叢
2 蔓生墓園
2 滋生之池
3 天界柱廊
3  海島
3 平原
3 沼澤
3 聖潔鍛爐
3 搖曳叢林
3  熔天頂瓦拉庫
3 陶拉里亞西境
3 地殼邊境
4 風襲荒地
4 繁茂丘陵
4 新綠陵墓
4  晃動大地
4 蒸氣噴發口
4 沸騰山湖
4 潮沒水濱
4 樹林
4  魂魅城區
 4 聚汙三角洲
4 沼地平野
4 霧漫雨林
4 不毛高地
4 血腥墓穴
4 血斑泥沼
生物(35)
1 灰滅騎兵
1 大修道士艾蕾儂
1 萬世創傷伊莫庫
1 絕望終局伊莫庫
1 不朽見證人
1 肉囊劫掠者
1  艾藍卓幽谷大法師
1 伊美黎之盾艾歐娜
1 劫特叛徒卡力塔
1 幫廚奧夫
1 紅月賢者
1 擾咒法師
1 頑強巴洛西
1 復碧智者
1 腐食流漿
1 蔑咒獸
1 旭日泰坦
1 金牙塔西格
1 犄牙獸
4 迅咒法師
4 櫻宗長老
4 盤捲先知
4 預兆牆
其他咒語(148)
1 艾斯波護符
1   受福協作
1 霸佔
1 毀裂狂風
1 森林覺醒
1 寇安甘的指命
 1 奪魂斬
1 惡毒復生
1 掠奪捲鬚
1 野心漸增
1 黑土滋壤
1 渦心鼓動
1 眾神之怒
1 黑陽當空
1 史芬斯的啟示
1 送入虎口
1 神聖入土
1 破滅
1 屠殺遊戲
1 扣留法球
1 叛魂之夜
1 斑岩篩檢
1 顱擊錘
1 世間錘鍊
1 巫視望遠鏡
1 返虛咒擊彈
1 穿髓金針
2 閃電螺旋
2 神祕教諭
2 流放之徑
2 屠殺條約
2 突發衰敗
2 地下指命
2 掀墳儀式
2 五彩預兆
2 遺忘石
3 先兆娜希麗
3  密設爆裂物
3 陷阱橋
3 肢解
3 最高裁決
3 即時增援
3 送終一擊
3 鍊金禁術
3 逸散條約
4 未送出的禮物
4 先人的預視
4 得見天光
4 求諸黑暗
4  惡魔導師
4 遠眺
4 彩華祈願
4 田園導師
4 行商卷軸
4 徒長
4 變境
4 取自明日
4 漿液預視
4  穿越沃文森
4 聖潔地脈
4 戰門
4 符文光暈
4 漿液粉末
4 鬥智
備牌(15)
1 雷鳴法師
1 墮者獵師
1 幫廚奧夫
1 擾咒法師
1 匯業僧
1  饋擊掌
1 勇德護符
1 寇安甘的指命
1 沉重靜寂
1 擒獲/放棄
1 渦心鼓動
1 屠殺遊戲
1 最高裁決
1 日月回輪
1 先兆娜希麗
「呼……呼……今、今天、今天要介紹的是……」
「你還好嗎,會不會就這樣去到彩虹橋另一邊啊?」 
光是翻譯牌表就用掉快一個半小時。有種提早把明年份的套牌介紹完了的感覺... ... 
在你的維持開始時,若你的牌庫中有200張或更多的牌,你便贏得此盤遊戲。
~讀過幾千本書的法術師很強, 但能背誦幾千本書的法術師則是瘋子。  
一切的起因都是因為威世智當時在奧德賽環境(奧德賽、絕境、神譴)中各為五色一套設計了一張條件勝利結界。(另外4張分別是耐力試煉壯絕奮鬥殺戮爭戰機緣。) 
結果當時的設計師不知道嗑了什麼想出的就是它——鼎鼎大名的鬥智。而有著如此藍色風格特殊的勝利條件,鬥智也是唯一跟另外四張結界費用不同的牌。 
(聽說是因為測試之後發現做成4費太強就被變成5費。) 
基本上從古至今打鬥智都是假藍色真五色,為了保證丟鬥智的時候牌庫牌不會不夠,所以通常牌庫會有兩百五十張左右的牌。並且在套牌裡混一堆亂七八糟的導師牌跟組合技,想辦法把鬥智弄到場上保護一回合,接下來就是數牌庫還有沒有兩百張牌了。 
就算鬥智失敗,其他組合技也能保證勝利。 
鬥智最近一次登場是在SCG的團隊組合賽上,雖然最後沒有贏。但這個牌庫跟牌盒一樣高的畫面實在太經典了。 
講了不少題外話,現在來看看鬥智是怎麼運作的吧! 
凡是這種跟瘋子一個樣非凡人能操縱的套牌,最後組起來不知道為什麼都會長得跟EDH套牌很像,張數還比EDH套牌多。 
之前也說過組鬥智都是假鬥智真五色combo,於是這個套牌放了N種萬萬想不到的combo用來打死對面。不過畢竟套牌還是有主題的,所以有些combo是有根據套牌主題在做事。 
首先是最基礎的: 
戰門。X=5找出鬥智。 
最簡單也最難的方法,因為要這樣做得有8點法力。 
這就得靠套牌裡一卡車的加速了。 
如果找不到戰門可以用商行卷軸找上來。 
田園導師找鬥智。一樣是須要8點法力的戰術。不過可以橫跨兩個回合做。 
問題是橫跨兩個回合做的話就需要到第三個回合才能勝利,對手要是這段期間沒打死你那他大概是面牆... ... 
另外還有諸如惡魔導師跟求諸黑暗都是一樣的方法。 
再來就是跟鬥智無關的: 
老招數。瓦拉庫+變境。 
而且套牌裡還有五彩預兆,可以更快速的把對手給打死。 
一直以來都很受用的combo。禮物+掀墳。 
隨便找四隻大生物扔下去之後掀墳掀起來,馬上就能創造巨大的優勢。 
掀墳的好處就在於不管在手上還是墳場都能使用。 
再來是比較特別的。 
加速+森林覺醒。 
這個套牌的加速量多到不可理喻(?),於是又多了個靠著大量的地直接踢死對手。 
比較難達成的則是娜希麗開大之術。 
套牌裡有很多可以拿來用的生物。 
另外備牌放了一張,可以用彩華祈願找出來。 
而支撐這些Combo的基礎,就是大量的加速跟大量的導師、抽濾,任何需要時找不到的巫術或瞬間都可以用商行卷軸或神秘教喻找出來(如果抽不到的話就... ...)。 
面對快攻的防禦手段則是大量點殺、掃場,以及以前很常用的陷阱橋。因為亮滿大的,可以抽到什麼就用什麼、能掃幾次是幾次。 
為了避免手牌不甚理想或者抽起來的地太多,除了找地滿編以外、還備有漿液粉末這樣的再調度材料。 
只要迴避起手7張地的情況就算是成功一半。
最大的問題大概是怎麼隨機化牌庫。 
「今年也平平安安的結束了呢。」 
「我說你連鬥智都拿出來講了,2019的時候要怎麼辦?」 
「呃... ...迷宮終點?」 
總之!祝各位2018年順利結束,新年快樂! 
大家2019年見囉!掰掰!!
分類:日記

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