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MTG套牌介紹:燒(Burn)

自古紅綠(ry 
七月很快就過了一半。我們就用這個歷久不衰的套牌做個中場吧。 
縱橫三界、唯我獨尊!
本次能入選「易入門近代套牌」的標準如下: 
一、作戰計畫線性,沒什麼要想的
二、可能跟對手在幹嘛沒什麼關係
三、對所有套牌都有一戰之力
四、容易被針對(?)
五、英文名字都只有一個詞。
六、便宜(?)   
地(19)
4 不毛高地
4 血斑泥沼
3 啟迪勝地
3 山脈
2 聖潔鍛爐
1 晃動大地
2 繁茂丘陵 
生物(13)
4 盛歡幻靈
4 鬼怪嚮導
1 猙獰熔岩術士
4 寺院迅矛僧 
燒(28)
4 波洛斯護符
4 熔岩擊
4 閃電擊
4 閃電螺旋
4 時縫之雷
4 炙熱火光
4 碎顱擊 
備牌
2 饋擊掌
4 壞滅歡宴
2 精巧火術
2 火行寇族
2 流放之徑
2 得享安息
1 陷阱橋 
因為25周年大師重印的關係變便宜,讓紅燒整體價格下降。
出三點以下的咒語就會要先吃一發電震,對於我方來說無所謂,但對方就必須面對這種窘境。
由於近代泛用殺牌基本都在三點以下,就算被解也能削對手二。
一回合就能先打二。 
除了會幫對手濾牌庫頂以外沒什麼缺點。 
雖然下來第一回合不能用,但能持續靠墳場輸出傷害。 
不過因為傷害方式不穩定,只放一張。 
同樣是下來就能打。 
而且還有靈技,靠套牌裡一堆小點燒,可以越戰越勇。 
配合燒牌一個人很容易打5血左右。 
套牌裡的各種燒。大部分都是燒三。
其中比較需要注意的是波洛斯護符。除了燒對手四以外,還可以保住自己的永久物,或者在對手立了白地脈時,讓自己所有生物取得連擊。
炙熱火光則需要地落才能觸發。
套牌裡超強的東西之一。
可以防止傷害被防止、又可以阻止對手補血,還附帶揍對手三點。
還有很多神奇的用法。比如說對手有反紅保護或反五色保護的生物,拿這種生物擋進攻的生物時,用碎顱擊的話,就能讓對手的生物正常受到傷害。因為反X保護是防止傷害,但碎顱擊讓傷害不能被防止。
燒是近代經典的快攻之一。組成有純紅、波洛斯跟納雅這三種組法。納雅應該是變化最多端的、波洛斯則最常見。一般在賽場上不會看到純紅,因為這樣打到死都解不掉紅燒天生的剋星聖潔地脈。
戰法非常的線性,只要沒有太大的狀況,基本上所有燒都是往對手的臉上扔,反正要打的血大概只有14~16,加上生物打的,也就是4~5張燒牌的事情。
「... ...」
「又沒了?」
「嘿嘿。」
事實上,雖然決定的選擇比較少。但紅燒還是有需要思考的方向。基本上前三回合的作戰方式都是用生物輸出、有燒就往對手身上丟。但第四回合開始就要看情況行事,通常會出現兩種狀況:
A:對手已經被打到跪在地上打牌。這種情況下只要沒有意外,就是繼續把燒牌往對方身上丟而已。
B:對手勢均力敵、力抗燒殺。這種情況很容易在對上某些生物套牌或潔斯凱色組時遇到,對方有辦法抵抗生物戰或者對方很會解生物。這時就不能一直把燒牌往對方身上丟,而是要適時用燒解掉對手的生物或威脅。
至於紅燒的缺點也很明顯,第一當然就是聖潔地脈了。白地脈十分壓制紅燒,雖然大家不是都會正編地脈,但凡混白幾乎就會有。
第二則是聖杯,封一的聖杯可以讓紅燒痛不欲生,封二的時候基本上可以投降。紅色很會拆神器沒錯,但那些拆都是一點兩點的,一旦被聖杯幾乎就死了。
此外還有很多補血的生物或咒語,都是紅燒的弱點。所以基本上在對局中,紅燒一定要盡力拿下第一盤勝利,否則二、三盤就會非常難打,否則有無數種針對紅燒的東西就會在備牌局裡出現。除非對手真的沒有應對手段。
不管在標準、近代還是薪傳,紅燒都佔有一席之位,是個便宜又容易入手的套牌。不過弱點也十分明顯,但打法簡單讓它頗受歡迎,大家可以踴躍嘗試!
分類:日記

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