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光劍音效卡開發歷程回顧02

繼上次發文提到的光劍音效卡開發歷程回顧,這次繼續提到客製化音效卡的A廠商一些細節問題。
首先是「震動開關」的感應問題,當時我對於這方面的知識非常不足,沒有搞清楚感應光劍「揮舞」與「震動」要用哪一種開關,導致跟A廠商訂購的時候遇到了「無法觸發」音效的問題,後來自己做了些功課才發現「震動開關」倒通時間只有0.1毫秒,這對於音效卡來說算是「誤觸」等級的信號,因此會被自動判定「無需理會信號」而無法觸發,因此需要事先跟廠商說明要使用這種開關,這時我想到利用一種IC叫做NE555(震盪器)可以將這0.1毫秒的信號拉長至10毫秒以上,這樣搭配就可以解決這個問題。但是事情絕對不像我這憨人所想的那樣,當我花錢請電路板廠商另外製作可以銜接NE555的電路板以後就立刻後悔了,因為NE555的信號長度精準度不佳,這會導致有些音效卡可以用有些不能用,這讓我挫折感極大當然就如同之前所說的我想放棄了。
附上一張當時自以為完成的照片
這時候一定要說一下2016年的台中劍團,當時的一些成員朋友聽到我開發這個音效卡的過程就直接問我這個要賣多少錢?我記得當時我不好意思的回答「這東西真的不行,我覺得賣個500元可以回收一點成本就不錯了」,沒想到劍團成員阿蛇、小藍、阿月這三位先後二話不說跟我要了這張超級不符合我期待的音效卡,雖然金額遠不及投入的數量,但是真的非常感謝當時三位的支持,也因為他們的支持與愛用,讓我繼續往下投注下一波的音效卡開發,再次感謝他們,所以在此特別記錄此事。
再來就提到音效卡廠商B了,之前也提到他們提供給我的音效卡是「空板」,對我而言所有的專業知識我都要從頭學起,為了這件事情我學著使用他們公司提供的三套編輯軟體,包含音效編輯、光效編輯與程式碼撰寫,當是程式碼的簡易教學書就多達216頁,但是為了做出「瑪莉歐音效」,我直接跟他拼了真的做出讓我極度興奮的音效卡,但是當下遇到的第一個問題就是:
每當我啟動揮舞感應音效時背景音樂就會重頭播放。
影片記錄連結在這:https://www.facebook.com/chiohunpp/videos/vb.100000278487220/1143669308985674/?type=3
就這樣花了整個夜晚我終於解決這個惱人的問題,影片記錄如下:
https://www.facebook.com/chiohunpp/videos/vb.100000278487220/1148714111814527/?type=3
當時震動開關的問題一樣還是遇到了,我還是一樣沿用NE555去彌補這個問題,但是這次產生另一個問題。前面提到555這個晶片精度不佳主要是外加的電阻與電容元件導致,在這新的音效卡上變成使得音效卡在開啟的時候有機會發出一個奇怪的蜂鳴聲,這個也令我頭痛萬分,尤其當時剛認識一位朋友邀請我去他的工作室做光劍教學,我硬著頭皮做了幾張音效卡帶過去,結果現場還是遇到這個頭痛的故障問題,好在我自己有多幾個備品可以更換,就在這個教學活動的當晚我熬夜研究如何解決,但是完全沒有進展。
直到隔週我到學校進行教學的下課時間,我突然想到軟體裡的某個可調整參數應該可以試試,於是回到家中立刻進行測試,果然!我終於有了進展,這時我非常令我振奮,也從這個時候開始我做出了第一批少量可以用的光劍音效卡。
但是我還是覺得有問題,而經過我自己做的一些實驗發現有幾個問題需要解決:
1.LED亮度只有原本的80%
2.聲音太小在戶外幾乎聽不見
3.沒開機放著一個星期就沒電了
4.模組不容易讓客人自行組裝
5.偶爾會做出完全不能使用的音效卡
6.又沒錢了,X! 
分類:科技

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