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【遊戲設計微筆】什麼是迭代設計?

  迭代設計是一種將概念設計、雛型開發、快速測試與重點評估的循環,是一種「適應性」的過程:設計師將腦中的想法具體寫下(概念化),透過工程師開發實現這概念下的雛型,針對雛型做快速測試,同時記錄與評估雛型中所發現的問題。
遊戲開發 遊戲設計 迭代 適應性

迭代設計二階循環圖 (By C‧微筆)

  迭代設計的最終主旨,是希望透過多次的循環改進下,來精進系統或內容的「品質」,但僅僅使用此方式來開發遊戲是不足的,畢竟一整套的遊戲機制並不只依靠遊戲的核心玩法就能吸引並留住玩家。
  例如一個漢堡,中間的一塊漢堡肉排透過迭代開發的循環優化,使它的調味非常美味,肉質發展得非常鮮甜,但它仍然只是塊肉排,而不是一組完整的「漢堡」。
  整個遊戲的開發過程中不會只有一種流程概念,常見的瀑布式開發或敏捷式開發中,都可以將迭代設計融入其中,幫助系統或內容的其中一環節做深度的優化;而迭代設計也較常與「增值」設計概念結合,兩者相輔相成。而迭代設計和敏捷式開發有什麼不同?增值設計又是什麼?在後續的隨筆中會一一介紹。
#遊戲開發  #遊戲設計  #迭代  #適應性 
分類:遊戲

用簡約的方式,紀錄對於各種事物的略懂略懂。

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