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2020年第九屆ACG御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎

在2020年末,一直沒看到U-ACG發布研討會的消息,原想該不會是我已經錯過,就在這時看到研討會的消息,時間是當周周六,猶豫一天決定訂票前往台北參加。
台北大學 UACG 御宅文化國際學術研討會 巴哈姆特論文獎

U-ACG在臉書的研討會消息截圖


每一次的地點都不太相同,這一次是在台北大學的三峽校區,捷運轉公車花費的時間比我預估的久,當天還下著毛毛細雨,抵達時活動已經開場一段時間,是人文學院陳俊強院長正在開場。
台北大學 UACG 御宅文化國際學術研討會 巴哈姆特論文獎
他在結尾的時候說了一段很有趣的內容
「我的助理特別要我說一句話,才夠時髦,雖然我不太懂是什麼意思,還要搭配手勢,『讓我們在人文學院,領域展開』。」
看來他的助理是有在追新番「咒術迴戰」的呢!

這不是我第一次參加御宅論文研討會,之前參加過的幾次都有相當好的印象,每一次的QA時間,台下都會有相當多的人舉手發問,台上的人也會認真回答,對比曾經在系上參加過的研討會,讓我覺得這才是真正的研討會該有的模樣,只是我們討論的是各種ACG的內容。
台北大學 UACG 御宅文化國際學術研討會 巴哈姆特論文獎

合照

今年聽下來最有趣的是鋼蛋,略過發表中的方程式運算,透過體感去控制鋼蛋角色模型這點真的蠻有趣的,我也有親自去體驗看看,或許是因為衣服顏色與環境燈光的影響,他不太容易抓到我的身體動作。
台北大學 UACG 御宅文化國際學術研討會 巴哈姆特論文獎

論文發表時的示範

鋼蛋的下一位以超快語速發表自己的論文,探討遊戲抽獎的決策過程,引言人後來在QA環節打趣說道:「他挑戰各位的聽力極限。」
該場次的最後一位是藥師,探討遊戲「對馬戰鬼」裡面對於烏頭毒殺蒙古人使用方法的合理性,現實上因為許多人的不當使用,上過很多次的社會新聞
第一場的這三位發表都相當的有趣,當天各時段的茶敘休息時間,我與他們討論許多不同的議題,都相當的有趣,獲益匪淺。
下午場次印象比較深刻的是說印尼甘美朗在動畫中的使用,之前看「阿基拉」電影就覺得裡面很多片段的音樂很特別,現在才知道原來就是使用甘美朗,是一種透過多人合奏的樂器,很有特色。
最後一個場次中比較特別的是有一位發表人的論文整篇用英文寫成,太難了我看不懂(´・ω・`),只能聽她講她論文的內容
而她在下台時剛好坐在我前面,於是我跟她討論一些她論文,還有其他相關動畫的事情,她在查詢的時候,也是將中文動畫名稱找到英文名稱來查詢,看來是英文使用比中文熟悉的人啊!
本次研討會有兩位因疫情不方便到現場,因此以影片的方式來進行發表,其中一位評論也是用影片的方式來評論,雖然說這是因應疫情的方式,但整體感覺上還是現場發表比較好,在QA環節也比較能及時地進行互動。
台北大學 UACG 御宅文化國際學術研討會 巴哈姆特論文獎

研討會主辦人梁世佑(RainReader)教授與現場Coser們

這次研討會也如預期的相當有趣,聽到很多有趣的議題跟內容,領域涵蓋藥學、統計、資訊、機械、音樂、藝術等等,大家一如既往地浪費才能(稱讚意味),而且這一次跟之前不一樣,是我在茶敘時間有跟比較多人交流,之前比較少跟其他人有交流道,這一次可以跟許多的人交流討論,感到有相當多的收穫,還有這也是我第一次來台北大學,每一次參加研討論都是去到一間沒去過的大學,可惜每次都是直衝會場,結束又趕車離開。
期待明年的研討會,還有期待我可以想到什麼東西寫來投稿。
#台北大學  #UACG  #御宅文化國際學術研討會  #巴哈姆特論文獎 
分類:學習

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