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2014.11.24 不慣用手訓練(part 3

不慣用手訓練(part 3)
第三階段,基本上這階段左右手都通用。微操階段。
不過左右手的微操概念不同。
先是以肌肉為優先形容,慣用手的肌肉機群會比不慣用手肌肉機群還要大。
除非有特別去訓練,不然基本上雙手的肌肉量是不同的。
所以慣用手使用習慣跑到不慣用手去時,除掉不習慣的原因後,施力也會變成一個問題。
以拿筷子來說,這邊講的是比較正統的拿筷子方式,類似日本人拿筷子那樣。
基本來說是下面那隻筷子倚靠在無名指上,拇指食指及中指控制著上面那隻筷子。
筷子呈現出V字型。以輕鬆的方式把彈珠夾起來,不施行多餘的力量。
不然彈珠很容易滑落或是太大力噴掉。
而左手也是一樣,就參照右手依樣畫葫蘆。但很容易就發現到無名指的地方怪怪的。
似乎無法好好的”放”在上面,退而求其次把他”卡”在無名指的指尖上吧。
這樣暫時可以解決下面筷子不穩定的問題。但是後面就會有筷子拿越久手越酸的問題。
因為無名指他要控制著下面筷子的平衡感而去施展多餘的力氣。
上面三指的控制只要稍加練習很快就起來了,只是筷子的肌肉控制平衡就會一直做不好。
直到某一天意識到我拿筷子的肌肉似乎控制有問題,刻意調整幾次終於把這個問題給解決掉。
拿滑鼠亦然,慣用手你會很自然的去甩去滑去點去微調瞄準。
不用學,你看別人瞄一瞄模仿一下,上場打個幾局一下就學起來了。
感覺自己天生就是選手的料。
手感好的時候D2中門PK打10槍可以中八槍,八槍可能有4槍是爆頭。
手感不好頂多中兩槍,剩下就是被打著玩。
在整場打下來,如果你有使用攝影機或WEBEYE去照自己的手,應該會看見自己的肌肉使用了以下的幾個動作。當然,你的滑鼠dpi夠低你用的就越多。
使用部位指頭,這屬於精確瞄準,控制範圍是一個圈,主要控制的有:(小範圍)、(小範圍精準滑動:狙擊)、(把滑鼠拿起來、會搭配著手腕或手臂做動)。
使用部位手腕,這部位屬於範圍滑動,控制範圍為左右橫移,搭配著指頭進尋搜尋及鎖定的目標。主要控制的有:(180度轉身時滑動兩次,稱切兩次)、(中範圍精準滑動:步槍、狙擊)、(大範圍)。
使用部位手臂,這部位在dpi低的玩家尤其重要,滑鼠墊的大小以及鍵盤螢幕的擺放都會影響手臂會不會去卡到,控制範圍為整張滑鼠墊。主要控制的有:(搭配手腕一起)、(搭配手腕及手指一起大範圍移動)、(搭配手腕一起,手指可能不會動)、(dpi要極慢才有用到的可能)、推拉(敵人位置在上或下)。
以上右手就像是叢林小伙子一般,有著所有的生存技巧,該怎麽打該怎麽鬧,該怎麽轉該怎麽逃都不用特地去教,因為早就知道了。遇到水就跳進去也不會被淹死。
而左手就不一樣了,感覺就像是都市人來到荒野求生一般,什麽都不會,必須帶一個求生教練才能生存。而教練就是腦袋,而這顆腦袋從來沒有教過人求生,所以必須好好研究會遇到怎樣的災難才能教他怎麽解。
總之練微操從機群大的地方練準沒錯,就從手臂開始練,dpi調低,開始狂切狂轉。
然後就遇到第一個問題,我的滑鼠位置常常在尷尬的地方無法瞄準。
意思是左手在滑動的時候遇到敵人不會把滑鼠歸位到適當的位置,會在滑鼠墊邊緣直接做瞄準,然後滑鼠會滑出鼠墊外的狀況。然而用右手不會,因為他自己就會回來了。
這就讓我想到”切”的重要性,然而手臂切與手腕切的感覺又是一陣適應期,最簡單的方法就是去跑圖。以前cs最喜歡跑圖了,就去跑吧。
一跑才發現,左手的擺放位置以及慣性全部都不在狀況內的嚴重事實,整個協調性全部都是歪的。要調回來有幾個方法,硬是調適回來,這個方法是有效,但是會非常無趣且無聊。
還有就是看demo,假裝自己是該選手,假裝去操作,這會對心理狀態有一定的幫助,實際操作也會有一定的改善,所以也不錯。
再來是幫助比較不大但還ok的方式,玩別的遊戲,像是去打個gtav之類的,一些操作需求不大的遊戲都可以,對心理疲勞恢復有很大的幫助,實際運用就會有點沒用,但是對協調性會有幫助。
所以寫到這裡遇到的問題已經出現了。第一個就是肌肉記憶問題,第二個是協調性問題。
第三個是心理問題,第四個是練習方法。
對我來說最大的問題是心理問題,只要我的身體在激烈的碰撞跟著晃動,我就知道人在慌,雖然心沒有什麽起伏但人就是在雲霄飛車,著實讓心理火大。因為沒有什麽有效的方法可以讓自己的人平靜下來。只能一直提醒自己別再晃了。
最近終於沒有什麽在晃了,滑鼠追的感覺自認也有一個水準了,就看接下來我的微調可以練到什麽地步。如果證實左手瞄的比右手好,那就會又是另一個發現了。
end
#慣用手  #左手  #訓練  #實驗  #心態 
分類:日記

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