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《戰意》2020年度全球紀念數據

  各位將軍好,感謝大家在2020整年度的陪伴與支持,這段期間以來,我們一同經歷了許多的改變,因為你們的熱忱與鼓舞讓團隊充滿動力去迎接每一個挑戰!未來還請多多指教,讓我們一同建構最值得驕傲的全球社群,對此我們心懷期盼,並將盡力檢討改善。現在,讓我們一起回顧2020年共同完成的里程碑,同時觀看來自研發幕後的團隊分享。
戰意 ConquerorsBlade
  為讓玩家能在遊戲內擁有更真實且全面性的戰爭體驗,立項階段即設定兩大核心要素,包括:覆蓋中世紀歐亞的世界背景,以及復現各世代的歷史兵團。基於上述設計,我們認為來自不同區域的玩家會因為文化環境的差異,即使是相同的兵隊或戰場都會有不同的見解與應用,從中帶來極大且變幻無窮的戰鬥樂趣,因此決心將目標瞄準全球規模進行上線發佈並持續拓展。
  為達成連結全球玩家的這項艱鉅任務,首當其衝需要克服語言溝通的障礙以及網路速率的延遲,我們投注了大量的心力於在地化作業和伺服器校驗,最終慶幸找出最理想的適用方案,成功在全球164座城市推出,並釋出14種語言,玩家更可以在遊戲內通過即時翻譯系統與其他國家的玩家進行溝通。同時,為因應快速擴張所必須面臨的服務品質,我們積極在各地建構當地直向團隊,具體支援玩家的疑難雜症,讓大家可以無後顧之憂的盡情體驗遊戲。
戰意 ConquerorsBlade
  領土戰是遊戲的主要玩法之一,玩家間在大世界架構的沙盒地塊彼此征戰據點,這些激烈戰役背後需要處理的事務並不容易,舉如:整合出戰成員,戰略布局,視察敵方情勢等等,都是基於上百玩家作為一個群體單位的協力溝通。這項由全體玩家所共同達成的里程碑,不僅充滿珍貴的回憶以及投入的心血熱情,更同時造就了《戰意》的成長。
  回顧2020年,我們持續收到玩家針對領土戰機制的建議,普遍認為仍有長足的進步空間。對此,內部團隊同樣並不滿意現況,相關的專案團隊正積極研擬改良方案,將會在新的一年保持與玩家溝通並推出調整改動,直到大家認為達到最完美的型態。
戰意 ConquerorsBlade
  阿爾諾輕步砲兵團是極具戰略特色的兵團,他們不僅能夠對敵軍進行大範圍的砲擊,更可以對戰地建築造成毀滅性的破壞,是有效左右戰局的角色,因此成為最多玩家收入麾下的解鎖兵團。他們在遊戲內出身自根據著名歷史時期改編的賽季版本《鍍金時代:商會與傭兵》,鍍金時代的崛起同樣是遊戲在2020年大放異彩的起步。
  《戰意》自2019年底的發行開始,主要目標便是讓玩家擁有最佳的戰爭遊戲體驗,但這個過程並非一帆風順,期間曾到過人數大幅下滑的低潮谷底。幸運的是,我們擁有來自各地社群的支持和幫助,特別是亞太地區的玩家,提供了諸多極具參考價值的遊戲見解。無論是始終支持或陸續加入的玩家,對於大家所付出的熱情與貢獻,我們由衷表達感謝。新的一年正式展開,遊戲仍有很大的進步空間,任務尚未結束,我們會持續努力。目前正計畫為大家帶來一些有趣的合作內容,期待後續和大家分享更多的具體消息。
戰意 ConquerorsBlade
  《Conqueror’s Blade League》是由官方團隊開辦,基於遊戲內15對15的攻城匹配模式,以主流電競為基礎的全球性線上聯賽,一般來說會在每一賽季版本末期展開。在籌備初期,由於同場出戰的參賽玩家共達30名,無論是參賽隊伍或幕後作業都有很大的溝通成本,因此針對許多指標性的電競與體育賽事做為原型進行研究,制定最有效且合適的賽事體制,中間過程相當感謝所有參賽選手的意見建議。目前我們正與各地專業的電競單位及轉播團隊共同合作,針對全球各區域進行賽事生態研擬,追求帶給大家最暢快的競技體驗。
  針對賽事的部分,這並非要將《戰意》全面電競化的行動,基於遊戲的內容發展,我們不希望因為賽事活動而模糊核心娛樂,因此時至今日,我們仍在評估賽事擴大化的可行性,就目前而言,這個聯賽平台更傾向提供玩家一個展示與切磋團隊技術的舞台,並且研發小組會持之以恆地擴充與打造有趣的遊戲內容。
  最後,感謝所有玩家一路以來的支持與陪伴,因為有你們的熱情與愛戴,《戰意》才能持續成長,也因為大家才讓我們的工作變得極具意義。在2021年將會有許多讓你驚喜的計畫,我們迫不及待想和大家分享,然因還在準備階段,還請大家敬請期待。
#戰意  #ConquerorsBlade 
分類:遊戲

Playninge為《戰意》(Conqueror’s Blade)在台港澳地區的授權代理商,本部落格由官方開辦,主要發布遊戲相關、官方資訊等文章。官方粉絲專頁:www.facebook.com/conqbcht。新賽季形象站:https://tw.conquerorsblade.com/

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