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[筆記]PAU?CPI?手遊開發要知道的術語

連單純設計畫面的美術人員也要知道的手遊開發ABCDE...(略),所以是簡易版本的術語筆記。
了解營運遊戲的人員都看些什麼數據決定手遊的存活,方便討論。
手遊開發 行銷 術語 遊戲

1.RR(Retention Rate),留存率
指用戶留在APP中活躍的天數有幾天,以此統計出的數據。
例如次日留存率就是第2天還會打開遊戲玩的用戶數量。其它常用的留存率指標還有3日留存率7日留存率15日留存率月留存率

2.PMF(Product-Market Fit),適配率
一方面是指APP與市場媒合度,看APP有沒有符合市場需求,讓用戶願意下載APP。
一方面也指APP與不同的手機機型能不能適合配套,以此統計不同機型的占比。
點下載的用戶能正常打開APP比率,是遊戲能不能被用戶使用的第一個重大關卡。連APP的打不開想必馬上就刪除掰掰了。
例如適配率92%就每100人就有92個人能順利安裝打開APP。更細的數據的話,例如iphone12占據3%、samsung Ggalaxy-z-flip占據3%...。

3.DAU(Daily Activited Users),日活躍用戶
指每日登錄過APP的用戶數量。
其它常用的指標還有每月活躍用戶(MAU,Monthly Activited Users)。每月登錄過APP的用戶數量。
而用戶活躍度指數(DAU/MAU)可以衡量用戶的黏性,0.2以上代表用戶對於APP黏性達到基本標準,確保用戶持續留存。

4.ARPU(Average Revenue Per User),平均每用戶收入
指總營收/用戶總數量得到的數值。可以加入不同時間區間,變成月ARPU或年ARPU。
可以得知一個時間段內營運商從每個用戶所得到的收入。
其它常用的指標還有ARPPU(Average Revenue Per Paying User),也就是每個付費用戶的平均收益,計算方式是總營收/付費用戶人數。可以更精確地知道會付費的關鍵群眾狀態。

5.LIV(Lifetime-Value),用戶全生命週期價值
指用戶從首次登入到最後一次登入APP的時間內,創造的總收入。
可以知道每個用戶願意為這款APP花多少錢。

6.CPI( Cost Per Install),每次安裝廣告成本
指付出的廣告成本/成功安裝 APP的用戶數量。
可以知道推廣 APP 安裝時,廣告費用有沒有確實的發揮效用。數據不好可能就要改變廣告的風格更搞笑或是更多妹子之類的。

7.廣告轉化率(Conversion rate)
指點擊廣告的人/看到廣告的人,可以得知,可以得知目標願不願意點廣告的比例。
例如看到廣告的1000人中有300個人點了廣告,那廣告轉化率就為30%


以上是這次學習到的筆記。
玩家回饋的數據不好,等於遊戲不討玩家們的喜歡。營運下去會虧錢,因此遊戲就會下架啦!
所以手遊製作有越來越以數據為判定開發方向的現象。我們美術們也不能以自己的審美觀作為判斷點。


補充數據與資訊網站:
1.APP ANNIE
移動數據專門分析商。
2.遊戲陀螺
全球移動遊戲動態、深度資訊的網站。

延伸閱讀:
1.北京掌愿互动科技有限公司的實際按理分享。
遊戲製作的成員沉迷在自己想做的遊戲、自己的審美觀是沒有辦法符合市場的期待的,也就等於不賺錢公司倒閉。要理性的遵循數據分析才能了解千奇百樣的用戶的期待。
离倒闭只剩2个月转型出海 休闲游戏公司研发发行的海外突围

2.更多幫忙分析怎麼賺錢的專有名詞。
有趣的是感覺youtuber、網路商店...之類的各行各業的人也通用的感覺。
ROI、ROAS、CPA 是什麼意思?10 個行銷人一定要懂的專有名詞
#手遊開發  #行銷  #術語  #遊戲 
分類:遊戲

遊戲3D美術人員的筆記本。做遊戲時的研究,以及遊戲五四三。

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