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【微筆】遊戲企劃到底在做什麼?part.01

  「企劃」在許多行業中都存在著,舉凡行銷企劃、活動企劃、產品企劃...等,遊戲界中當然就叫做遊戲企劃啦(廢話),那麼,遊戲企劃到底在做什麼?為了不長篇大論,就讓本人分成數個小部分娓娓道來。
  簡單自我介紹,在遊戲業打滾邁入近十年,經歷簡述:
  1. 活動企劃
  2. 營運企劃
  3. 執行企劃
  4. 系統企劃
  5. 專案主企劃
  6. 遊戲製作人
  分別在不同的遊戲公司中經歷的以上職位,最後離開了大公司環境,和海外的團隊開發休閒/超休閒小遊戲。至於參與過那些作品的開發這裡就不列出了,未來想到再說吧(遊戲業很小,不想高調)。
遊戲企劃 遊戲 遊戲設計 企劃

Photo by Emiliano Vittoriosi on Unsplash

  回到正題,遊戲企劃到底在做什麼?上述有關企劃的職位細分很多,但每個企劃職位中都有一個共同要做的事情 ─「溝通」。
  在1~4的職位中,主要是將自己腦海裡所規劃好的「想像」,透過圖文、影片甚至自己demo出來,同時讓閱讀文件以及聆聽你表述的成員理解「你想做什麼」、「流程」怎麼走,以及安排(需要)哪些「資源」,例如:前端、後端、3D建模、UI...等。
  而5和6的職位性質相似,主要在於「管理」和「決策」的差異。主企劃顧名思義,所有企劃提交上來的文件都需要清楚了解他們的「需求」,並妥善協助他們安排「資源」,以及企劃之間的構想或設計衝突時的「決策者」...等,其他職位也都有相同的主要負責職位:主程序、主美術...等。
  而製作人的責任更大了,需要管理團隊中所有「主」職位所整理好的文件與排程外,更是團隊與公司高層溝通的主要角色,意味著製作人必須決定的事情層面更廣,舉凡遊戲整體的美術風格制定、遊戲世界觀與故事架構、背景的設定、遊戲機制設計的合理性與連貫性...等之外,更要定時掌控整個團隊的開發時程,一旦有突發狀況或延宕就會面臨排程的壓力...等。
  以上僅是簡述個職位最基本的要做的事,遊戲企劃看似要做的事情不少,實際上溝通與文書工作時間佔據大部分(當然還有萬惡的開會),就因為企劃「產出」主要是文件以及一張嘴,所以企劃往往在公司內是薪資最低、雜事最多(笑)。個人經驗來說,企劃這職位在台灣遊戲業中非常不吃香!
  接下來幾篇將會再深入一點說明各個不同的遊戲企劃職位在做些什麼,但都說是微筆...不用太期待會說明的多詳細囉,哈(明明就懶...),同時對於遊戲企劃有什麼問題,或同為業界人士的看法,歡迎留言討論!
#遊戲企劃  #遊戲  #遊戲設計  #企劃 
分類:遊戲

用簡約的方式,紀錄對於各種事物的略懂略懂。

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