分享

不知道會寫幾篇閒聊《鬼滅之刃》之一

動畫 熱潮 漫畫 鬼滅之刃

《鬼滅之刃》


  在第一季動畫尚未完結前,我看了動畫前三集就被勸退,後又因各種熱潮,我提起精神再次挑戰,然後接上漫畫連載,並在最後一話出來當周一起結束。
  又,早在2020年的電影版《無限列車》上映前,關於《鬼滅之刃》的各種分析討論,無論是背景分析還是過度解釋、穿鑿附會,大概都早已到了拆解的天花板,略看了一些文章,始終無法說服我,到底這部漫/動畫到底為何如此受歡迎,後來發現這可能是整個社會問題,而非文本好壞問題。
動畫 熱潮 漫畫 鬼滅之刃

印刻文學雜誌集眾位作家,以社會文化角度分析(連結見下)

印刻文學生活誌 1月號/2021 第209期
例如這一篇:從費洛蒙滿點的拳四郎,到溫柔體貼的炭治郎:從日本漫畫史看「男子氣概」的轉變
  動漫作品多少有瑕疵,但就以文本的角度而言,(對我來說)《鬼滅之刃》仍稱不上是優秀的作品,加上我也不是做相關研究,這方面有機會日後再談,以下回歸到為何說是社會問題。
  猶記我國中時流行《死亡筆記本》,好像從此開起了中二生鬥智、燒腦的少年漫畫路線,在此之前,大部分暢銷的少年漫畫多是王道、熱血,意即不需要費心去解析、推理乃至討論劇情走向,討論內容可能在於如何打贏或是酷炫的招式等等。
動畫 熱潮 漫畫 鬼滅之刃

《死亡筆記本》,漫畫連載自2003年至2006年5月,動畫則是2006年10月開播至2007年6月。


  打怪(對手)、升級、挑戰更強對手的套路是少年漫畫一貫的劇情套路,依此而言《犬夜叉》簡直是當中佼佼者,可能偶有一些鬥智情節穿插其中(例如《幽遊白書》中,幻海考驗藏馬等人,而綁架幽助與超能力高中生對決一段),但鬥智燒腦終非少年漫畫的主軸。
動畫 熱潮 漫畫 鬼滅之刃

《幽遊白書》動畫第68、69兩話,出現較為純粹的鬥智情節。

  《死亡筆記本》可能開啟了某種風潮,熱血王道漫畫漸漸多了更完善的設定,也增添了許多埋藏的坑啊、潛伏路線之類的,從此開起了大燒腦時代(誤),然而,凡事皆有盡頭。
  除了動漫本身的發展外,從個人電腦的真正普及,到網際網路,乃至於如智慧型手機、平板電腦等攜帶裝置的普及,十多年內,人閱讀各種作品的方式已然改變,3C產品造成的負面影響,國外已有許多研究(近年忙,沒時間細讀,此處無法簡略說明),其中一項便是閱讀習慣的改變。
3C產品影響閱讀舉例:《只有讀「書」能抵達的境界:雖然知識、資訊唾手可得,但只有「閱讀一本書」的過程,才能鍛鍊思考力、人格與素養》
  這種習慣即是人會被各式演算法所提供的許多文章吸引,不但塞滿自己的裝置介面,而且容易分心,因此不像閱讀紙本專注於一書一章一段,這種結果就是人無法靜下心做出更有效深度思考,簡單來說,許多人以為閱讀網路文章資訊同樣是吸收新知,可能內容與紙本無異,但資訊載體的形式卻導致人弱智化。
  這種弱智化本應帶到政治相關議題,但並非此文所要談的,因此略過。這種閱讀的弱智化,也影響到我們觀賞各式文本或是娛樂作品(另,白癡影片愈來愈多,各種低俗與腥羶色內容可說是推陳出新),大部分的人連對於觀賞作品這件事情都已無法潛下心,例如網路上也非常多那種一兩句話的心靈雞湯,好像愈是常識、愈理所當然,轉發數就會愈多,若以此概念,去看大多數談《鬼滅》很感人云云,好像與此心靈雞湯如出一轍、並無二致。
  除《鬼滅之刃》以外,也要意識到許多舊動畫重製、新作或續作,除了那些童年、少年到今已成年消費個情懷之外,那個年代的作品本身就沒多少複雜性,劇情模式簡單熱血,因此說觀賞弱智化是有些難聽,真要說起來,新舊少年動漫引領風潮的現象,某方面應該視之為某種動漫界的復古運動。
舊動畫續作再起舉例:《灌籃高手》
#動畫  #熱潮  #漫畫  #鬼滅之刃 
分類:生活

文章搬家,搜尋臉書:漫卷詩書喜欲狂和憨字樹

評論
上一篇
  • 說說美劇《咒罵史》(History of Swear Words)
  • 下一篇
  • 不知道會寫幾篇閒聊《鬼滅之刃》之二
  • 更多文章
    載入中... 沒有更多了