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(遊戲封測)eternal 永恆聖約 ios封測 DAY 01 內容

遊戲畫面
日本 遊戲 CBT 永恆聖約 eternal

有社交動作按鈕喔

遊戲目前系統:
拍照系統
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拍照系統,風景有些做的不錯呢

簡易RPG系統(拿掉畫面顯示的RPG省電模式)(特色)
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簡易RPG系統,直接變文字RPG啊

地下城系統(副本)
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地下城也就是所謂的副本

隊伍系統
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任物系統
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任務會顯示地圖目前有開出來的任務,不太需要當心會有隱藏的任務呢

自動尋路系統(自動打怪及自動採集)
//這不用圖了吧XD
技能系統
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技能感覺有點少呢

戰術系統(官方自動腳本製作系統XD)
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能設定對敵人的行為

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戰術更詳細的設定

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對自己的設定

pvp競技場系統(1V1、4P)
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競技場

裝備及背包系統
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個人數值也都在這裡可以看

戰場系統(15V15)
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看起來是小規模的pvp呢

成就系統
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喜歡解成就玩家們,你們喜歡嗎XD

聲望系統(推測在遊戲各地的行為會導致評價改變)
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不知道全地圖都是憎惡會是啥情況呢www

製造弧光結晶(拉機扭蛋系統XD)
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嗯~~抽不抽我覺得看人呢,反正我大概是不會抽吧WWW

弧光結晶(課金裝備系統XD)
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各位課佬上啊!!!

道具成長系統(強化系統)
強化系統(強化道具等級)
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經典的強化系統

功能等級(同類型道具可以用來強化)
淺在能力(道具詞綴系統)
        安裝寶石
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強化功能大致上這些

專門技術系統(生活製造系統)
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看我的貧民鍊金術~~

採集系統(生活採集系統)
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採集系統

交易所系統(玩家交易市場,採用遊戲幣(非課金)交易)
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看來有可以洗了呢~~

交換所系統(交換活動或獎章的地方)
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目前beta測試有開的交換所

快捷鍵系統(系統功能能放到快結欄內)
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挺方便的設計呢

寵物、坐騎系統
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感覺這也會要課金呢(怕~~

一帳多角系統(目前最多一人四隻角色)
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我捏的女角不錯吧

頻道分流系統
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不用擔心人擠人啦

PK系統
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掛機時請小心紅人出沒喔

DPS測量系統
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對話框上面有一排dps計算器

天氣系統(可能跟生活採級有關)
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地圖系統(可放置旗標標點,內基本有重置位置鈕)
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這樣跟隊友講話可能比較有幫助吧W


遊戲目前系統評論

操作部分: 
閃避和防禦同一時間只能選擇一種,根據有無裝備盾牌,有裝備盾牌時會變成防禦,反之則無,但閃避有一段cd時間

戰術系統:
官方終於放棄阻擋腳本拉XD,開放很多系項供玩家自行設定自動戰鬥時的腳本)
目前研究下來,看起來設計是第一行為目標設定和自己本身數值維條件,滿足後就會接行動一行動二之後還能在直接外接到其它流程格上,左邊那排應該是如果執行時都沒成功執行行動的話會按順序下來檢查哪個方案可行,目前發現如果把成功執行後銜接的下一個方塊圖是第一個時左邊流程圖皆不會出現往下的箭頭

裝備系統:裝備會真實改變玩家角色身上的裝備(所以有些爛裝但很好看可以考慮留下來)

簡易RPG省電系統(這省電模式我還真的第一次看到這種作法,直接把3D顯示畫面拿掉直接變成文字RPG遊戲呢,挺特別的作法,3D顯示部分就變的只剩地圖顯示人在哪而以呢,剩下就是右邊文字欄顯示各種資訊呢,這真的挺是合掛機時,想必這設計應該可以減少許多掛機時電量消耗的負擔呢)

DPS測量系統:官方是真的想要給大家方便計算呢

出現ios bug:
無法輸入中文
裝備攔裝備編組 缺字
製造湖光結晶 ?明文 出現本文本文

最後附上一點小小的遊戲心得:
安安各位小夥伴大家好,我是情空,今天寫這篇其實也是突然收到CBT的訊息,我都忘了有申請過了呢😂,嘛~~不過沒關係的~想說反正拿到CBT資格了就載來玩玩看,順便練習做做文章賺likercoin和認識同好。於是乎就有這篇了,這遊戲由我滿喜歡的日本遊戲公司 asobimo參與製作,我之前應該是看到這才申請的吧😄,目前看公告是說這次是七天的CBT刪檔測試,所以這系列沒什麼意外應該也會有七篇紀錄這次CBT的遊戲內容。好來說說目前玩起來覺得最有意思的系統,不外乎就是官方自製的腳本系統啦,實在是讓我挺意外的,終於有個官方想到掛機遊戲不能單單裝備衝高應坦站樁瘋狂吃血包叫奶猛補的固定式掛機設計,這次這款可以設計自己如果血量滿足逃跑條件自己就可以跑啦👏👏👏。終於不用外掛腳本還當心被封的問題好好玩掛機遊戲了。
通常此時就會有人問掛機你又不用打那哪有什麼好玩的?
嗯~~你知道會設計這系統就是因為官方沒設計固定路線打怪可以全憑自己去設計,看著自己設計的路線和流程,看到自己的角色,不管是爆發流程時的高額傷害還是固定越級但可以穩定刷經驗的流程成功感,我覺得就是這遊戲我目前看到很值得玩的部分
至於遊戲掛機省電設計也很有趣,官方知道3D影像在跑的畫面除了將畫質外可能沒其他優化方式,所以乾脆就把3D畫面部分全移掉,直接留成文字遊戲呢,看來喜歡看文字遊戲的也可以考慮用這方式遊玩喔XD
最後來說說操作性,我自己是覺得沒什麼操作感,只要想清楚自動戰鬥流程,偶而怪突然出現意外的行為時再按防禦擋住就好,個人覺得這遊戲由於閃避cd很長(不清處能不能減)所以可能沒辦法靠玩家操作到很細膩之類的,不過本身就真的就如官方所說非常正統的RPG,那這樣動作遊戲的元素確實不用太多也行。而設計成掛機的方式也有助於MMORPG很重視的玩家間的溝通,雖然現在大多時候溝通可能會用dc或skype等語音通訊,但遊戲內目前沒支持,只能打字,但目前ios有bug不能打繁中也點難過呢,期望之後會修復。
好啦,今天就先打到這,之後幾篇應該都只是補述看還有什麼新東西或遊戲內有趣的事吧
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#日本  #遊戲  #CBT  #永恆聖約  #eternal 
分類:遊戲

安安~我是情空,一個喜歡各類遊戲的玩家但偏愛動作遊戲,自製過一些小遊戲,常寫些遊戲感想和可以改進的地方,剩下的時間也就想寫什麼就寫什麼吧~~,最後,支持臺灣遊戲,臺灣遊戲加油~~

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  • 嘛~探路客的第一篇文章呢~就決定是曬婆了
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