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如何設計一款簡易的實境遊戲-可能創學-2021春學W2D5

可能非學校 創學班群
3x3架構
在今天的課程中,最重要的觀念還是所謂的「3x3架構法,很簡單,分為三層,由上至下分別是「活動層」、「故事層」、和「玩法層」,這三層分別代表了實境遊戲的三大軸心。
而每一層的三個角都代表了「情境」、「道具」、和「人物」,舉例來說好了,假如關於學校霸凌的遊戲在故事層我想要用這個方式拆解。
「情境」就可能會有「廁所」、「走廊」、「教室」等等。
「道具」,可能會有「掃把」、「考卷」、「紙筆」這些。
「人物」可能就會有「惡霸」、「老師」、「同學」諸如此類。
內容的形式
在初步認識玩法的種類會有觀察型、謎題型、等等方式,而我們這次實作使用的是「觀察型」,所以是謎題內容配合現場線索,題目解出來後去找道具的方式。
說實話,設計謎題真的很好玩,要小心翼翼的確保邏輯不出錯,但也要增強難度以免一下就猜出來,在提示上也要給足,否則容易落入玩家和設計者脫鉤,變成通靈題。
可能非學校 創學班群
#可能非學校  #創學班群 
分類:學習

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