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實境遊戲設計-可能創學-2021春學-W2D5

可能非學校 創學班群
設計出一款好玩的實境遊戲,「3*3架構設計法」就是一個很重要的概念。
所謂3*3分別有議題層、故事層、玩法層,我們先定義好議題,在去想故事,最後做玩法,才能讓「議題」融入遊戲中,成為必要的關鍵,而不是在玩遊戲時,就算不需要議題也照樣可以繼續玩下去。
有一個句型,讓我們能夠在製作遊戲過程中,確保遊戲有一個主要的目標。
為了改善/再現__的問題/美好,我們要透過這款遊戲,促進玩家了解/想像/實行__。
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七大分類法,是將設計遊戲的方式分類。
六大核心玩法中,創造、操作、解謎是比較容易設計的,探索、選擇、競爭比較不容易。
操作如果用密室逃脫來舉例的話,就像是利用人體會導電的原理來通電的這種,需要大家一起合作的,就可以算是一種操作。(不一定是和別人合作,有些可能一個人也能完成)
所謂的「選擇」並不是像選擇題一樣有正確答案,這裡的選擇,是能夠讓玩家感受到遊戲擁有不同的結局。(也是可以設計其他的選擇來導正,如果每做一個選擇就有不同的結局,那編劇也太累了。)
而「競爭」就是要注意可能會有玩家把重點放在競爭上,就偏離主題了。
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#可能非學校  #創學班群 
分類:學習

( ´ ▽ ` )ノ💖

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