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[黃遊心得]Yes My Lord - 劇本認真,充滿巧思的純愛死靈法師

Yes My Lord 是由 だぶるす*こあ 發行的回合制RPG
遊戲 DLsite 黃遊

Yes My Lord

DLsite獨佔發售,3/3號發售的遊戲
銷售成績日排2、週排9
目前介紹的第一款沒達到日排1的作品
(不過至今也才2篇文而已(;´・ω・)...)

這社團的前作完全沒碰過
這款通完之後非常有興趣去試試,說不定之後會去補

這款遊戲本質就是回合制戰鬥
雖說不是單純的你一刀我一刀,但也不存在即時戰鬥的成份
然而,這部作品的優點絕不是在系統
劇情做為一款小品來說,絕對是及格的
遊戲製作上的巧思也多,那種明顯會讓人煩燥跟作業感的部份
大多都有提供玩家便利,十分感動

遊戲簡介

落魄的稀世魔法天才,過著借酒澆愁的日子
在一天爛醉時,心中咒罵著瞧不起自己的人
「想把這些人...這個世界都毀掉...」下個瞬間,突然來到了一個墓園
隨後遇到了一個神秘少女皮克西,他在給了主角一本「死靈法術筆記本」
之後,放任怪物襲擊了過來
為了擊退怪物,他用他的才能,立刻用出了筆記上的法術
喚起旁邊的屍體,擊退了怪物,並給予了其名字:かがりび(日文中的燈火)
隨後在皮克西的引導下,逐漸了解三人與世界的秘密
看大綱,怎麼看都是一個典型的主角威能故事
...但事實真是如此嗎?

雖說沒有什麼衝擊性的反轉,但是我個人看劇情的過程也不會覺得無聊
不排斥看劇情的話+有點日文能力的話
不妨褲子別脫那麼快,花點時間看劇情
主角かがりび的互動也是漸漸從單純的主僕變的會互相顧慮
最後將雙方作為重要的存在來對待
本作有難度分級系統,共有四級
簡易、普通、困難、致命級
除了最高難度外選擇後都可隨意變更,我是玩困難難度
以"困難"來說我不覺得多難,只是要多想想自己的技能組合怎麼出
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全通存檔,老樣子有掛在電腦前沒打虛胖時數,實際約9小時可全通

回想在True End通關後會直接全開放
True End需要通關前兩個END(另有一個可選BAD END,僅能收CG不算END)
才可以看,這個多重結局的部份與劇情有關,這裡不多說

遊戲風格 & 遊玩體驗

戰鬥系統是在一個我方回合之中,可以選擇一個技能盤(共三個)來使用
一個技能盤最多由4個技能構成,使用技能會消耗突擊值(AS)
透過規劃有限的AS值,使出技能造成來打擊敵人
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若說技能是劍,那麼技能盤就是決鬥者的盾(海馬上身)

做為戰鬥的樂趣,便是規劃技能的使用
而技能之間的連攜性我個人認為是足夠的
例如有技能能造成敵人的擊飛
擊飛本身使敵人更容易的抗爆擊率下降,配上對擊飛特效的招術
或是只能對擊飛使用的格(地)鬥(球)招(上)術(投)等等

裝備系統也很簡單,從敵人或商人身上拿到結晶來裝備,最多三個
野怪的結晶可以三合一升級為大寶玉
而boss身上的寶玉則要透過找尋藏在地圖上的方塊升級
而這些裝備也並非單純的數值,例如有結晶的效果就是每個hit有機率造成敵人的中毒。如果選用這個結晶,你就會自然的去找高hits數的技能來搭配
hits數高也會拉高傷害
戰鬥系統非常直覺好懂,只要有合理的搭配就能打出暢快的連擊
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隨著劇情推進能拿到更多職業(=服裝),但不同職業技能可以混搭換裝只是讓你選一個看的順眼的

那麼遊戲體驗如何呢?
我覺得是有趣

首先作者有一個設計我覺得很貼心:當你與敵人交戰時會自動緞練能力值
被擊有機率提升物魔防
用帶異常的技能打人or被打則有機率上升幸運(異常抗性)等等
與(相對於自身)越強的敵人交戰有越高的機率觸發
這讓你在能力值不足時不用在路上瘋狂刷怪
只能靠等級上升來提升自己
同時你看到能力時沒跳的時候也大概知道,自己強度已經追上了
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同一個敵人被擊敗五次就自動變色,不會自動追擊主角,逃跑時不會有噴錢懲罰(遊戲中逃跑率100%)讓你只是路過,也不會被怪追著狂咬浪費人生

另外,這個遊戲中包含許多輕度解謎的要素
這些解謎的難度不高,會點日文沒意外都解的開(不會解可以留言問)
讓探索地圖的過程總是能找到一些樂趣,而不是單純枯燥的跑流程

遊戲中也常有:先把一些要素放在地圖上
或是故意讓你見到一些感覺走的過去的路,但現在明顯過不去/解不開
讓你之後有了新的解謎技能後,總會有
「那個時候過不去的地方,現在可以了!」然後衝回去拿的情況
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好欸

這些雖然都是典型的遊戲設計手法,但是並不是每個遊戲都有去做的
特別是在:可以靠H要素去模糊遊戲性要求的黃遊之中
看到作者有心去放入這些要素,而不是只賣H要素,實在很感動

再來說說H要素,作者也不是瘋狂的塞給你
H要素是伴隨著解鎖新的死靈術技能的(用於解謎或戰鬥輔助)
而且,H場景是有動畫的!是會動的!(有部份沒有)
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かがりび:主人又想做了對吧? 主角:沒,我累了,下次吧かがりび :...
(你懂的之後)
(醒來的)主角:...你怎麼感覺一臉神清氣爽 かがりび:你的錯覺

此外還可以在慾望槽集滿之後再現做過的某些PLAY
這會給下次的戰鬥提供BUFF(看膩了也內建跳過功能)
包括道具掉落率+100%,讓你刷結晶不用刷成十里坡劍神
一樣可以穩穩的刷到想要的道具
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經驗2倍、錢2倍、必定掉裝、威力提升...慾望槽累積也很簡單最快方法就是撞敵然後逃跑,約6~7次就直接滿

種種巧思跟不為難玩家的做法,讓我在玩這遊戲不久就對這作有不少好感
雖說H要素對我來說有點太清淡就是了
(能自我修復,絕對聽命的殭屍娘...一堆PLAY能玩的(´・ω・`)...畢竟是純愛作品...)
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懂的自己懂,這姿勢要幹麻

那麼,推薦玩嗎?

我都說成這樣了,你覺得呢?
除非討厭JRPG類型,不然試著去玩玩我認為是值得的
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本作商人擔當,食魂者。只要找到他之後就能瞬移至食魂者的所在地不用像前面的閃紅一樣瘋狂走路,大感動

最後有一個小小建議
每次拿到新職業(衣服),及通關新的End之後
Save一下,回到Title去觀察主畫面一下
找彩蛋真的是玩遊戲時的一大樂趣呢
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最初的標題畫面


雜談

雖說只是隨手寫文記錄自己玩的黃遊
不過如果對文章有什麼建議,比如:
能多介紹你在意遊戲的什麼什麼層面
或者,你玩過後覺得我那裡介紹的不好

之類的
若是不吝賜教小弟,我會很感謝的
攻略上有問題也能來問,我知道的也會盡量答覆

沒什麼其它想說的了,這次就先這樣
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再花心的話就把你悶死喔(設計對白)......希望這次抽的到

#遊戲  #DLsite  #黃遊 
分類:遊戲

想到什麼就寫什麼,可能主寫看動畫的心得跟玩小黃遊的心得?

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