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專案課:綿羊犬桌遊測試&實境遊戲-可能創學-2021春學W3D5

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桌遊測試:
今天早上我們幫「綿羊犬」測試一款新的桌遊,這是一款和「山林鐡路」有關的桌遊喔!我們預計分成兩人一組的八人組,和一人一組的四人組,在分組時我原本沒有想去四人組,但我看後來都沒有要去,我覺得一人一組也挺好的,所以我就加入了四人組,在測試時的桌遊是草稿,很多道具都還沒有做好,但完全沒有影響到遊戲的好玩程度,我覺得這個遊戲的「創造性」非常高,沒有規定的選項,自由度很高,不過也因為自由度比較高,所以在輪流等待的時間會比其他的桌遊久一點,在最後我們還有填寫問卷和錄採訪,我覺得他們真的超厲害的,只是一個草稿就可以做到幾乎沒有缺點,果然有經驗的人就是不一樣啊,我覺得我可能要再做個100次以上才有可能到他們那種境界吧!
實境遊戲:
到了下午我們一樣觀看「聚樂邦」的實境遊戲教學,首先是「角色設定」,一個角色要如何設計和他的動機息息相關,包括角色的性格、外表、日常和能力都和動機有關,通常在故事中會透過一些磨難來突顯角色的特質,故事大概分為演和說,用說的可以加快故事的節奏,但無法帶入感情和畫面感,用演的可以表現出更多的細節,但需要花費更多的時間,所以設計者要好好的分配演和說喔!
接下來是「情境」的部分,在選擇地點時可以根據議題和故事情境反推回地點會比較容易,地點可以創造感受營造身歷其境的感覺,地點可以是用佈置的,也可以使用現有的場地,在選擇地點時也要把玩法納入考量,假設是用解謎玩法的話就可以選擇有比較符號的場景喔!
再來是「物件」,這裡說的物件就是可以讓玩家擁有深刻感受的議題物件,分別是:題目、轉碼、操作、答案、地圖、情境,可以用以下的方式把物件給予玩家,分別是:關卡信封、全部放入、夾層設計、現場物品、手機虛擬,每個方法其實都有好有壞,在設計時更要特別注意會不會讓玩家出戲喔!
最後就是「熱門玩法」和「打造關卡」的部分,玩法就是位於題目和答案中的邏輯,像是:轉碼、選項和流程,最後實作的部分是要回家後使用蹦世界設計謎題!
實境遊戲:
我看完這兩個章節後感覺自己好像對實境遊戲似懂非懂的,可能實際製作之後才會知道吧!我很喜歡這次的回家任務,我覺得很有挑戰性也很有趣,不過我還真是第一次知道原來角色那麼重要,看來故事真的是實境遊戲很重要的一部分,我真期待之後可以自己寫故事呢!
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分類:學習

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