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做遊戲,從不會到會丨專案課-可能創學-2021春學W3D5

什麼事情都是從0開始的,包含具體上的東西,也包含情感上的東西,當然了,遊戲也不例外,連「玩遊戲」都需要大把的時間和經驗了,更何況是「做遊戲。」
做遊戲遠比你想的要難。撇除行銷策略,光是要設計出一個、讓人會想要玩的遊戲,就已經是一大難題了。而這還去除了營收的問題。

你的「重點」是重點

在開始做這個遊戲之前,我們得先思考一個很重要的問題,那就是,我們做的遊戲,是為了議題而作的遊戲,還是為了遊戲而選擇一個議題,亦或是,為了讓玩家能夠更深入了解議題,也同時能讓玩家覺得有趣好玩,而設計的一個議題遊戲呢?你的「重點」會是你遊戲的重點,不管是年齡、性別、種族等等,當然也包括了你遊戲的目的,這些重點都會造成你遊戲成敗的影響。
延續上一個學期的主題,我們也即將做一款與SDGs相關的議題遊戲。然而,一切都是從零開始的,我們在經歷第一週的簡單謎題設計之後,將迎來一個新的挑戰,也就是將遊戲電子化。
蹦世界,是一個結合導覽與實境遊戲的App,玩家可以在裡面選擇自己喜歡的遊戲或者導覽,而我們會使用這個App的原因之一,也就是他能將自己設計的謎題,放到這個App上面,而且對我們來講非常方便。

時代的眼淚!實境遊戲前途無量!

當時我們搬到新教室,第一個學期的主題,就是實境遊戲。回想當初有點不成熟的謎題,還用Google的問卷來做為謎題線上回覆的設計。
而如今,我們在玩過更多的謎題之後,有了更多的經驗、想法、心得,再加上有了非常適當的App,所以我非常期待這一次的實境解迷主題,因為在新的科技幫助下,我們不用再像以前那樣,這麼不方便的製作我們的遊戲,因此我非常期待這一次機會。
另外,我們也會參加剛剛所說到的「蹦世界」所主辦的學生食盡解迷設計,對我而言,這是千載難逢的機會,剛好是食盡解迷的學期,剛好也是符合我們的時間條件,再加上這一次有了更多的自信,而我覺得這樣的參賽壓力,也是讓更多人願意前進的動力。當然,也不難想像會有一些人扛不下這樣的壓力,但是我扛得下,因為我願意接受這樣的挑戰!
可能非學校 創學班群
#可能非學校  #創學班群 
分類:學習

願宇神與你同行!

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