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關於我在科技廢墟當中進行業務實習工作(物理)的那檔事-Going Under

PC 獨立 類Rogue
之前遊戲節玩過很期待的遊戲,發售時就有入手但拖到現在才把後半段打通關…
Going Under
開發商:Aggro Crab
發行商:Team17 Digital
價格:原價490     NTD
Steam連結 (此遊戲亦有在各家機平台發售)
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歡迎來到Neo   Cascadia這個美麗的城市,單軌列車上的風景還不錯吧?透過我們先進的AI技術,您將被分配到Fizzle這間碳酸飲料的新創公司,透過這次行銷職位的實習,期待您能夠大放異彩!

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想當然...沒有那麼好康了,主角的第一個實習內容為...像是RPG那樣探索地城並擊倒魔物?

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之前的遊戲節介紹有提到,主角要探勘的地下世界為該社會中的失敗新創公司與人士,倒閉之後受到詛咒並被打入了這裡(即標題Going   Under的意思),成為了不同的怪物。整個地下世界的構成是隨機的(總共四層樓,最底下為魔王關卡),有著各種不同的怪物盤據於各個房間當中,並有著各種輔助技能與道具來協助通關,讓每次的探勘過程多了許多不同的驚喜
之前也有提到過以現代科技題材結合地城探索的玩法可說是相當新穎的,而第一個地城就是派遣工為主體的「Joblin」,角色為各種勞力相關的哥布林小兵,在地城中能夠找到像是辦公室與臨時工作等相關的蹤跡

https://www.youtube.com/watch?v=cqvTVXov-3g
隨手錄了一下通關的影片,因為已經是主線全部通關了所以資源量相當充足,所以可能會有看起來很簡單的錯覺。然後影片的視角轉換可能會有點暈(實際遊玩的體驗會比影片好很多)

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這次正式版的其中一個重點為fizzle公司這個亮麗的大廳了(體驗板只有在地下城內挑戰),剛才提到的現代設計可以在此處一覽無遺,戰鬥之餘可以在此處休息片刻
題外話,翻了一些資料之後有許多人指出這亮麗的外觀是帶有諷刺意味的,採用了近期蔚為主流的扁平與簡化設計,加上各種亮麗色彩與向量圖形(以及巨大的四肢)呈現出相當正面與舒適的氛圍,而因為受到各種科技公司的過度使用且沒有獨特的地方而被戲稱為「科技巨頭的審美觀」(原文是Big   Tech Art Style)
開頭的動畫部分就完全體現了這點。但老實說遊戲當中即使大量使用相關的素材但還是可以看到一些相當獨特的地方,特別是各個地下城的部分皆有著完全不同的主題設計,當然各種彩蛋也是吸引玩家不斷去探索的誘因了
另外聽得懂英文的話可以來看看這部影片,提到了這個風格的緣起與演變、對於觀感的影響,還有關於平面設計的一些想法(舉出了一些平面構成但仍然保有其獨特性的作品),有一小段提到過去的3D仿真外觀(skeuomorphism)可以說是相當懷念吧

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雖然說每次的探勘都是一個新的開始,但還是有相當多的成長要素可以讓下一次的挑戰更為順利:輔助的系統主要分為技能與指導者的效果兩種,前者是可以在地城中找到並裝備的道具,可以在公司內購買新的技能,在地城取得該技能一定次數時會開放在一開始就能裝備(只能裝備一個)
而指導者的效果主要是透過與各位同事交流與完成任務了,進入地城之前可以選擇一位同事作為指導者(Mentor),隨著完成的任務數量將可以開放到四階段的強化效果(掉落金錢上升、可以裝備多個APP等)

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回到地城的部分,武器的取得基本上為就地取材,大部分房間內的物品都可以抓起來就大開殺戒。不同的武器也會有不同的攻擊模式(例如雙手武器攻擊力高但揮動速度慢)。但物品會隨著使用而壞掉,不能只依賴一把武器一路打到底,每次進入新的房間就是考驗玩家想像力與臨場反應的時候了
另外地城當中偶爾會發現一些有著特殊功能的稀有武器(能夠遠攻、有燃燒、冰凍或魅惑效果等)可以讓戰鬥變得容易許多(或者讓場面更為混亂),跟技能一樣有時候武器的敘述不會很清楚,此時就是透過不斷嘗試來發現各種組合了
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除了武器之外還有另外一個輔助道具功能:APP與汽水罐的效果(後者要裝備特定指導員才會出現),能夠提供即時性的效果來輔住戰鬥。圖中這個是其中一個汽水罐的效果:將周圍的敵人受到持續性燃燒傷害
但個人是比較喜歡APP的能力的,除了能力的敘述會比較清楚之外部分功能還可以提供戰鬥外的輔助

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一樣不可或缺的就是收集要素啦!除了剛才技能的取得之外還有這個名片的收集功能,大部分的敵人與NPC都會有專屬的名片可以收藏,名片上的資訊與彩蛋一樣是提高許多重複遊玩的誘因

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最後就是一些特殊房間了,除了一般的戰鬥房間與商店之外,還會有像是圖中這種需要在時間之內解決所有敵人的挑戰房間,藉此能夠獲得額外獎勵
以及個人幾乎每次都會玩的詛咒房,可以選擇接受一個暫時的干擾狀態來獲取後方的獎勵。簡單一點有無法使用瞄準功能、敵人死之前會爆炸,也有武器變得很易碎、武器很容易手滑掉落或是直接切成第一人稱模式等更為煩人的效果。兩者都是可以選擇挑戰與否的(生命值充足的情況下自己都會挑戰),有把握的話務必試試這些讓遊戲變得更為有趣(或是混亂?)的效果
順便提一下詛咒房的那位戴眼鏡吸血鬼還有那台藍寶堅尼的設計是來自這個迷因

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隨著遊戲的進行還會開放兩個不同主題的地城:Winkydink與Styxcoin
Winkydink為一間開發約會APP的公司,其特別之處在於每個對話...只能使用表情符號?有點難想像吧,有著各種魅魔與史萊姆主題的怪物,也難怪其他NPC也表示不要太過靠近這個地方了

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而Styxcoin將常見的礦坑構成加上了虛擬貨幣與買賣市場的要素,礦坑內到處可以到各種像是代表股市漲跌的螢幕與各種挖礦專用的器械。而商店的部分有著接受兩種幣值的區塊,並有可以將虛擬貨幣換成現金的機器(兌換比率在每一層樓的商店會有所浮動)

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最後放一些感想與閒聊,以Roguelite類型的遊戲來看難度會稍微偏難,前期會有很長一段時間處於不斷死掉重來的情況,很少能夠一路殺到最底下。但隨著遊戲的進行會逐漸解鎖各種技能與指導員效果,會讓後續的挑戰越來越簡單,其他的像是怪物的攻擊模式等構成要素也能夠在不斷的嘗試之下逐漸摸熟
 
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最大的特色除了畫風跟音樂之外就是對話了,由於劇情使用了比較少見的近未來科技題材,可以了解到像是虛擬貨幣、AI機器人等相關的科技產物,當然一樣也是充滿了諷刺要素,主要就是近期對於資料收集個人隱私的界線、對AI決策過於依賴等(還有一開始主角提到夢想是能夠有健保這點,可能在歐美會比較懂這個現實感吧)
雖然說是個相當爽快有趣的戰鬥遊戲,但以角色的視角來看待這個世界多少會有種極度的不適感吧,周圍的科技與快樂的氛圍更強化了這個虛偽的感覺
至於音樂的部分也是吸引繼續重複挑戰的動力了,相當符合每個地城的主題,也有許多平和的樂曲可以紓解緊張感。個人推薦的就這兩首了,但由於是比較後期的內容,建議先行通關再點進來

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回到剛才對話的內容:雖然說只是行銷實習的工作,但仍然可以在公司內部遇到不同職位的同事,透過聊天可以得知各種關於工作相關與現代科技等資訊(但主要是解任務來獲得一些協助通關的技能),還可以藉此瞭解到不同角色的性格
第一印象很不錯的Kara,雖然說身為首席程式員但對於現代科技有相當的不信任感(有一段對話是關於各種日常使用的軟體多少都會有後台程式與隱私的疑慮,還有一段提到了電子設備為了能夠讓用戶繼續購買,都是設計成大約一年就會壞掉等內容)
而其任務主要為使用APP與各種破壞電子物品的內容,技能也是APP相關的強化

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還有比較常遇到的就是這位極度隨和的Swomp,他給的任務也就沒有特定的主題(主要是一些對進度沒有太多幫助的目標)。但其中的輔助效果個人認為是相當實用的,例如一開始的偷取物品可以省下一些金錢,後面給予的友軍也會讓戰鬥變得輕鬆一些
呼應剛才提到的反烏托邦社會氛圍,即使是更為先進與方便的社會,但仍然有著各種互相競爭向上與踩著別人向前的現實感,無法成功的就如同地下的那三間公司受到詛咒而無法翻身,以地下怪物的角度還說會有點同情吧...

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「為了因應派遣人員在廁所休息花上的時間長到無法容忍的問題,爾後所有馬桶座椅將傾斜45度角,以鼓勵...」
算了我收回剛剛說的話...這篇心得的部分會盡量弄得比較簡短,會另外發一篇放各種圖片的,但會囊括整個遊戲所以建議通關後再進行閱覽
#PC  #獨立  #類Rogue 
分類:遊戲

一樣試試水溫中~ 原Blogger網站: https://alphaneko1113.blogspot.com/

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