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經典依舊:交通模擬經營遊戲Transport Fever 2 & OpenTTD

蒸汽平台Steam的推薦讓我接觸到Transport Fever 2(TPF2),推薦原因是這遊戲跟我偏好的城市模擬遊戲一致。好吧,買下來吧!
接觸一段時間,TPF2像透了OpenTTD,且配置了強大的GUI和寫實的玩法,還滿耐玩的。因為TPF2滿像我很熟悉的OpenTTD,有很多可比性,所以本文打算寫篇文比較兩者。
模擬 交通經營 openTTD

TPF2遊戲截圖

開始玩

TPF2有好幾種玩法,基本上離不開主流那幾種career, sandbox,creative模式。開始先tutorial,也就是強制career模式,任務即是連接上西部鐵路網,知道了各個運具的功用。對於OpenTTD玩家,海陸空三大元素滿好上手,在TPF2活用了OpenTTD磨煉出來的技能(誤)。
接著體驗到TPF2有3D畫面、擬真的鐵路建設,有挑戰性的地形,畫質和建造都有了進步,急不及待認真蓋交通網路。但這遊戲有夠像OpenTTD,只是OpenTTD已經是10+年前的2.5遠D產物。
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TPF2 的3D畫面、UI都很生動

補充:所謂的2.5D"是一種用於在二維畫面中所應用的技術,使得圖像或場景有着三維的視覺效果。(Wiki)"。當年電腦效能有限,2.5D遊戲是很普遍,可是創作出很多經典包括AoE, Fallout, OpenTTD,直到今日還是有熱度。即是說。
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2.5D畫面 北看車尾,南看車頭,看不到物件全貌。OpenTTD作為經典遊戲,跟TPF2有海陸空運選擇,兩者有很多類似地方。二圖同樣在顯示城市人口數,UI題示內容都有幾分相似

認真玩

跳到sandbox直接玩,小型地圖上有7個城鎮,沒有任務目標,便志在運送最多人和壯大城市規模。分開貨運和客運展開,在這遊戲貨運模式是
點到即可(manual),客運則是隨量點到點(asymmetric)。壯大城市需要滿足城市對貨物的需求,送越多(grow ratio越高)膨脹程度更高,所以當然是做好貨運。挑選地圖上最賺錢最短的貨運路線做,先從農場-食品廠-需要食物的城市(沒錯有些城市不用吃飯也可成長),再接著一條條做下去,如此城市接收到資源就會成長,就有能力發展大眾運輸(客運)了,不然也只是虧本(不用擔心,市民會開車照顧自己)。
工廠和原料的位置地點明顯是隨機產生的,這點真的是向OpenTTD致敬,從極東拉到極西的工廠,蓋好貨運網路就花了3天時間。不過貨運算是簡單的系統,只要送達就好,努力運送最多材料就可以拼工廠升級產出更多城市需要的物料,欣賞"工廠升級"概念是滿貼地,畢竟效率主義像我沒升級制度應該不會去想運輸時效。
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油井已達最大生產規模,因為有足夠貨運車隊吃下產能

建設方面也是很優秀的,3D遊戲可以更寫實模擬交通建設,有辦法創造地形。像軌道弧度、坡度就需要花心思設計(2.5D缺少的真實感sigh)。還有車輛種類終於有生動的圖形,TPF2列車種類堪稱繁多(雖很貴唉)。
撇開外觀不講,其實建設交通系統就是看地形,路徑,成本,決定使用海陸空哪一種形式。為了實測遊戲可玩度,海陸空都有試,結論是:
" 陸運(車)>海運>空運>軌道 "
自己也不知道為何在TPF2偏好陸運,明明自己在OpenTTD偏好用軌道....
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在TPF2偏好陸運

挑戰路網最大極

我大概用三天的時間把(小)地圖上各城市運輸做起來了。客運用Hub-and-Spoke方式串起來,即指定中央城市當hub接收轉送來自spoke城市的客運;貨運就direct連接資源點、工廠、終端客戶(城市)手上。
下一階段是微調公司路網,主要觀察路線績效、修改路線車輛數(多人路線多派車),還有盡量用車輛載光資源點催谷工廠規模。挑戰路網最大極,沒錯
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路線一條條建立和週整

微調沒有很順利,像是很多東西都不能操作,被限制。感覺不對的來了....
1.沒有Auto-Renew
任何汽車都有年限,超過會污染環境(城市發展扣分),意思是到壽命上限就換車吧,沒車可以挺一輩子。遊戲沒有Auto-Renew換車選項,只能一台台手動Hand-Renew。可是,像我這已完整的路網,車輛數達XXX架,何況遊戲年又過很快,才不想一台台按更換。結果是微調過程,出現了古董級營業車輛大客車132年,火車351年。OpenTTD可是有Auto-Renew換車選項,還可以調換車經費上限。
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畫面上面巴士好像有點破爛,其實已經95歲古董級

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畫面上面氣墊船好像有點破爛,其實已經93歲古董級,運作如常

2.車輛AI白痴般堵路
比起貨運可以簡單多派車,客運還要滿足NPC的起迄點需求,不然他們就會自己開私家車,嚴重起來小汽車還會堵住城際公路@@
車輛AI真是很會堵車,設計上沒有左轉專用時相。繁忙路口等待對面方向沒車才左轉,不會撞上但沒效率,路線車輛通通堵路上,拖累工廠沒資源生產被降級。立體路口是唯一解決方法,但不見得有用,因為不能設計道路標誌反而造成AI誤用。城市的原生道路劃一雙向雙車道,城市成長後就會塞車,被AI小汽車和號誌堵住,連公車都不能走,嚴重影響城市生命週期,一開始不能四車道嗎...
OpenTTD在車輛AI方面做了很大的模糊處理,乾脆沒有私有運具,沒有號誌,路口車輛自由交集,整個城市就沒塞車問題,因為focus運輸規劃上面才是遊戲核心,要玩城市交通規劃過去玩Cities Skylines就好@@
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擁擠路口,其中之一原生道路只有雙車道,不足支撐人口成長

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左轉車流過大,圖上號誌已移除疏導車潮

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模糊處理,交集車沒有重疊限制

3. 參數不能調校
這點很頭痛,不過主要出現在道路上面。一、明明有高速公路,車輛偏要走省道。努力都白費了,明明用交流道可以解決平面路口的瓶頸,至少要有參數可以讓車輛優先走國道。二、路口號誌至少要能讓規畫時相,有些地方有左轉時相就不會白堵在路上。
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同一起迄點,高速公路(左)&省道(右)有滿大的車流落差

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船舶在航線彎道時會貼岸邊航行,就算懸索橋有長跨空間依舊要穿過橋墩,操作沒影響只是航線不美觀而已。

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交流道只能以路口方式佈設,形狀比較奇特

4. 火車很不好操作
軌道很容易報錯,且很不好debug。試過列車因為一小段軌道沒有電線(很難發現那種)而卡在車廠不動,OpenTTD至少會將列車開到錯誤閉塞區間前 再報錯。再來列車路權衝突(頭對頭)很不好處理,好不容易將車駛走解決,最後懶了直接賣車消失了事。OpenTTD相對好處理,甚至可以讓車對撞暴力解決。
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路權衝突(頭對頭)說明

OpenTTD和TPF2有個共通點,兩者都無法做到車站高架化/地下化,市中心始終蓋不到捷運,總覺得缺了一角。

新鮮但還需要進步

TPF2有許多優秀的特點,海陸空可以選擇,可以複合運具使用、控制派車數量調整路網經營,可說是繼承了OpenTTD的風格,同時兼顧近幾年的高畫質需求,配搭出色的GUI。可是,自由度和操作成份不及OpenTTD完整,路網開發後期力不從心。話雖如此,TPF2始終是近幾年才發行的遊戲,開發總是需要迭代創新才得以全面,甚至能夠取代交通經典OpenTTD。
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模擬 交通經營 openTTD

TPF2的畫面是滿不錯

Extra: OpenTTD是什麼?

OpenTTD全名Open Transport Tycoon Deluxe(運輸大亨),在華文界不算熱門的遊戲,可是在歐美是熱門的開源交通模擬經營遊戲。最早在94年推出(CD形式),後來2003年開源化,coder進場隨著一個個新build推出,加入了很多標誌性功能,包括(但不限於)多人聯機、mod、多國車輛grf、演算法優化。
OpenTTD免費,網路自由下載,自由度高,吸引了很多歐美玩家,除了海陸空運建路網外,還可以自調參數,滿足各種玩法需要(聯機、跟AI競爭、催谷城市發展)。至於為何在華語區不流行,可能是中文版介面字體太小有關吧,雖說遊戲本來所有物件都很小。
模擬 交通經營 openTTD
OpenTTD算是我第一款入坑城市模擬經營,後續才開始接觸citiesXL, Simcity, Cities:Skylines等等。OpenTTD讓我體驗到各種軌道路網,hub-and-spoke、circular、bypass、transfer、區間車、隔站停靠、雙單軌、袋狀軌 等等海陸空服務型式都可以實作一次,我記錄充爆城市人口到最高177,000人(雖有外國神人沙盤能破百萬)。
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紅色是城市、粉色是軌道。我其中一個玩了很久的沙盤OpenTTD路網minimap

模擬 交通經營 openTTD

軌道場站、巴士站、碼頭、機場都在一個特大城市找到

想深一層,模擬經營遊戲所需的開發其實滿大的。不像RPG遊戲只需要3D GUI、合乎物理的遊戲引擎,模擬經營更講究在符合現實經營環境,這些問題例如旅次如何產生、旅次分配、運具分配(汽/空/軌)、如何衡量城際穿越時車流如何分配到國道/省道(交通量指派)等等,這沒有明確的物理規則,因為只是這幾道問題已經涉及學術界的作業研究、社會學範疇,各有不同的理論和計算法則。實際上我想沒有遊戲公司會做到如此細,會做的公司可能就是專業模擬PTV Vissim //SYNCHRO (行內你懂的)。
好在總會有人想要追求真實感,所以也不是毫無希望。OpenTTD多年的Open-Source迭代開發,即便到目前仍然在開發當中,都有在更新優化/新功能。記得初代(1.2版)長距離軌道路線,列車會迷路,我要一個個設waypoint引導;後來新版推新演算法再也不用費力引導;還有初代旅次皆為點到即可(manual),人在車站運去哪皆可的不合理經營;後來新版也推新演算法可選擇隨量點到點模式(asymmetric),車站有不同目的地/轉乘旅客要滿足。
我想這就是Open-Source的力量,以開源遊戲更新或者mod的姿態來補足現實不足。或許多一點群眾力量會更好玩。
寫到這裡,我還是覺得想玩openTTD & Cities Skylines....
模擬 交通經營 openTTD
#模擬  #交通經營  #openTTD 
分類:遊戲

一些關於財經、Programming、交通、模擬的隨筆,以及更雜文的雜文。HongKongese in @Taipei

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