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倒垃圾 ep001:職涯發展的瓶頸

倒垃圾就是想發洩,可能不會有太客觀的想法,不喜歡請不要勉強閱讀。
從2007退伍工作至今,已經邁入第14個年頭了,轉眼間我已經要40歲了!哭啊~
其實我求學階段老實說都不是太認真,靠著有點小聰明和反應快,硬是考上了市立華江高中(當年應該是14志願?)和私立輔仁大學統計資訊系,統資系還是因為英數兩科加成,不然我應該是沒機會上輔大了。
大學雖說是過著自由自在的日子,但除了念書之外倒也算充實豐富,尤其對我人生影響甚鉅的「熱舞社」,開啟了我對跳舞的熱情,也算很認真地練習和經營好多年,那段時間在台北街舞圈也還算有點成績,總之跳舞給了我很多,不只是學習這門藝術,帶社團過程中學習到的經驗也對我幫助很大。一度覺得自己是不是該往全職的舞者發展,但退伍後想想家人可能不會同意,就選擇了還是找找一般的工作吧!
其實這是一個我人生少數後悔的決定,因為我甚至沒有給自己一個機會去嘗試。所以有機會我總是會跟人說,想做什麼就去做,不要先告訴自己不可能!
想法 心情隨筆 職涯

Photo by Randy Tarampi on Unsplash

講到這裡好像還沒講到重點,反正就是最近待業中找工作不太順利,就來寫寫心情倒一下垃圾。
待在遊戲研發產業進入第11個年頭,7月底和公司講好掰掰了,我自認努力很久了,不過台灣在這個產業目前我看來就是一片死水,基本上有點規模的公司沒有人要砸錢去養人嘗試著做作品了,研發實在太燒錢了,10款能中1款就偷笑了,加上普遍台灣的公司在思維上都有點進步的太慢,不敢大破大立,沒人做過的事不敢做,然後國外的產品成功就要效法人家,倖存者偏差的狀況蠻嚴重的,我是覺得啦...,要嘛就抄到底,不要東拼西湊又做超久,那當然錯過時機又無法吸引玩家,只要掛國產就被酸民酸爆,最可憐的還是第一線的開發團隊,欲哭無淚也無法去解釋什麼,心累啦!
想法 心情隨筆 職涯

Photo by Anne Nygård on Unsplash

不過我還是抱著感恩的心這11年來3間公司的老闆願意花錢啦!畢竟花錢的不是我,公司就是需要賺錢的我也很明白,所以抱著「遊戲夢」想加入遊戲業的真的不要太天真,請明白這就是一份工作,你是來領錢貢獻你的能力的!
如果無論如何都想來挑戰,請一步一腳印地去實踐你想要的夢,也盡早給自己一個停損點,提早思考未來自己的路該怎麼走,遊戲業真的不好混,40歲失業很可怕的!
對外界來說,遊戲業是一個謎,就我最近的感受來說這些經驗未必能引起其他產業的注意,除了博奕(這又是另一個題目了)。尤其是身為「企劃」,不會寫程式,不會任何專業美術能力,在能力很難被量化的情況下,真的是很難在其他產業找到機會(自己賣雞排不算XD)。
總之,趁早多學習各種新知累積能力吧!這也是我現在在努力的,雖然有點晚但為了生存也是要面對。
好啦...垃圾就先倒到這裡了,我們下次見!
想法 心情隨筆 職涯

Photo by Jordan Beltran on Unsplash

#想法  #心情隨筆  #職涯 
分類:日記

遊戲設計師和專案管理師,喜歡接觸各種不同的事物,尤其是遊戲、音樂、舞蹈還有健身。來這分享工作和生活的想法,算是隨筆吧,也當記錄自己的人生和心情。

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