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大厂“必争之地”:元宇宙真的是个好概念吗?


“Metaverse(元宇宙)”这个词像是一阵飓风,在2021年席卷了互联网与投资圈,各大互联网科技公司与资本纷纷为其加码。
先是今年三月,海外大热游戏《Roblox》的母公司Roblox在美国上市,成为元宇宙概念第一股。四月,游戏《堡垒之夜》母公司Epic Games 凭借元宇宙概念加持,获得新一轮10亿美元的融资。
纵观国内,腾讯、网易、字节跳动等大厂早已经表现出对于“元宇宙”世界的野心;而MetaApp更是凭借号称要打造全年龄段的元宇宙世界,拿到了1亿美元的C轮融资。国内社交平台Soul也是紧随其后,把宣传语改成了“年轻人的社交元宇宙”。
就连看似与“元宇宙”概念并无过多交涉的阿迪达斯,也以一部非线性的第一人称互动大片,推出了自家体现元宇宙概念的Ozworld系列。似乎,在大多数人还搞不懂“元宇宙”概念的时候,已经步入了“万物皆可元宇宙”时代。
那么各大厂商竞相入局、已经成为新风口的“元宇宙”究竟是什么?其概念中引领的这波潮流真的是下一个风口,还只是一个噱头?被一个雏形期概念带动的二级市场,上扬股价的红火中跟风的股民,真的不是又一波“韭菜”吗?

一、从科幻照进现实的“Metaverse”

“Metaverse(元宇宙)”,即是Meta (超越)+ Verse (宇宙),一种超越现实的虚拟宇宙。这个世界是庞大、自由并且是持续性不间断的,能为用户构建新的社交体系与多元化社区的建立,并且能通过真实感的还原技术与实时或低延迟的通信环境为用户带来沉浸式的体验。
换句话来说,就是现实世界的“人造映射版”,我们在虚拟世界中与一个全新的身份一一对应,并且不会间断的“生活下去”。大家所熟知的“完整体”元宇宙形态,例如电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中沉浸虚拟世界或小说《无限恐怖》中主角历练的那些科技创作类似电影的平行宇宙。
其实早在1981年,在计算机教授弗诺文奇的科幻小说《真名实姓》中就存在着一个这样的虚拟世界:人们可以通过脑筋接口登陆新世界,按照自己的喜好幻化成不同的形象。同时,在这个虚拟世界中人们还有真实的感观体验。
直到1991年,尼尔斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》把《真名实姓》的概念更加具象化,并且给这个世界赋予了一个专属名称“Metaverse”,曾经被译为“超元域”,现在被称为“元宇宙”。
在“超元域”到“元宇宙”的这些年中,现实世界也逐渐实现了曾经科幻小说中所描绘的先进技术。比如,可以进行实时视频沟通的电子设备、与人交流的语音助手、通过电池进行驱动的汽车、还有当下VR/AR技术进一步的发展与脑筋接口的大量探索和实践。
然而,随着这些在科幻小说中基于元宇宙世界为背景的科学技术逐渐场景落地,“元宇宙”对于当前世界的人们,却依旧只是个雏形概念。目前,最大的助力就是通过“概念”为科技公司加持,吸引资本的眼眸,获取更高的社会期待值与声誉。

二、概念落地也难逃“资本韭菜论”?

然而,在不少科技公司用短期难以落地的技术概念吸引注意,被资本热炒,把二级市场股民当“韭菜”收割的现状下,“Metaverse”概念飓风式的席卷真的不是培养新的一波韭菜吗?
众所周知,“元宇宙”这个概念在曾经VR圈最火爆的时期就经常被人提及,设想为再造一个以VR为接口的虚拟世界,以给用户使用VR时沉浸感的体验,而随着VR由热变冷,这个设想逐渐淡化出人们的视野之外。
而这场来自未来的VR概念,造就了一个国内VR圈的传奇公司——暴风科技。
暴风科技曾经赶上了2016年VR发展的浪潮,凭借着未来VR的概念,暴风科技在上市之初股价一路从7.24元/股飙升至327.01元/股,涨幅高达45倍,市值一度突破400亿元。而随着其概念无法落地,随着创始人冯鑫被捕、主业停顿、年报迟迟未出等利空消息;暴风科技股价急剧缩水,直至退市。只能说,曾经的饼画的有多大,落幕的就有多辛酸。
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