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Metaverse元宇宙被吹得有多高,游戏行业就有多悲哀


2021年,Metaverse(中文名:元宇宙)在互联网产业被吹上了天。
本质上,Metaverse是一个古老的词汇,早在1992年便由科幻小说作家尼奥·斯蒂文森在《雪崩》一书中提出来,描述人类在一个叫做Metaverse的世界中拥有一个属于自己的虚拟身份,并在这一世界中进行交互。
单凭这一概念而言,无论是早年的ICQ、163聊天室等IM工具,还是后来的《石器时代》、《传奇》等MMORPG,都已经实现了这一个科幻愿景。通过这些“Metaverse基建”,互联网被广泛应用,也正是因为通过虚拟连接到了现实生活。毕竟“在互联网上,你永远不知道屏幕对面坐的是人是狗”这件事,对于大多数用户而言都太有吸引力了。
如今,中国加入互联网大家庭已经过去了27年。为什么Metaverse、元宇宙这个词却被再次炒火,成为了游戏圈的火热概念,甚至变成了投资领域的香饽饽?以至于今年不做这类产品的游戏公司都被说成老古董,不投Metaverse概念的资本都被当成傻子。仿佛不“发力Metaverse”,你就会立刻被时代抛弃一样。
分類:日記

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